Les personnages de Darkest Dungeon II se détestent et me punissent pour cela

Les personnages de Darkest Dungeon II se détestent et me punissent pour cela

« Qu’est-ce qu’un médecin sinon un étudiant de la décadence? » Le médecin de la peste raide dans Donjon le plus sombre II n’a pas le temps de sentir les fleurs. Le roguelike grimdark vous permet de découvrir sa trame de fond à travers des voyages en diligence avec seulement une flamme vacillante pour le confort. Mais alors que vous pouvez découvrir son passé au cours de plusieurs courses, son état d’esprit actuel est façonné par ses compagnons inadaptés.

Guérissant et polissant les uns les autres Donjon le plus sombre IILes batailles tendues au tour par tour de peuvent transformer des connaissances en alliés. Mais des choix avec lesquels tout le monde n’est pas d’accord peuvent tester vos relations. Aggravez suffisamment votre équipe et regardez l’efficacité au combat chuter.

Bien que certains choix soient presque impossibles à éviter, le fait de considérer les esprits inconstants de votre groupe minimisera les échauffourées et vous rapportera même des avantages intéressants. Dans Donjon le plus sombre II, vos ennemis ne sont pas le seul défi que vous devez surmonter. Un système d’affinité garde une trace de vos décisions et de la façon dont elles affectent les membres de votre groupe, pour le meilleur ou pour le pire.

Mon médecin de la peste et mon homme d’armes imposant avaient des problèmes. Ses lunettes n’avaient pas le penchant pour comprendre que le regard déchiré par la guerre de ce dernier en avait. Lorsque nous avons rencontré des citadins en difficulté, l’unité absolue d’un gentleman a suggéré un don. Ce n’était pas exactement de la charité car nous pouvions en apprendre plus sur la carte en retour. Mon médecin de la peste, cependant, voulait que les pauvres connards réparent notre chariot. Contre ma nature, j’ai pris l’ordonnance du médecin. J’avais besoin que ma diligence encaisse des coups si je voulais me rendre dans une auberge.

Cette décision a sauvé mon groupe et m’a conduit à la prochaine auberge, un havre de sécurité temporaire. Mais au sein de ma fête, les tensions montaient. Les choses se sont intensifiées, conduisant les deux héros à identifier des capacités qui déclencheraient les soupçons de l’autre. Cela a ajouté à la nature déjà frustrante des rencontres de combat du jeu. Tenter d’ignorer les compétences clés a entravé mes décisions, ouvrant de nouveaux défis en fermant des portes. Lorsque j’étais suffisamment désespéré pour utiliser ces capacités interdites, l’attention de mon groupe s’est déplacée des réflexes de combat vers les petites railleries.

Si un héros manquait une attaque, l’autre lançait une remarque pleine d’esprit qui attisait les tensions. Ces coups bas piquaient en tant que joueur, d’autant plus que Donjon le plus sombre II les ennemis se nourrissent de la faiblesse. Même lorsque l’imposant homme d’armes a devancé le frêle médecin avec son bouclier, tout ce qu’il a reçu, ce sont des coups et des piqûres.

Il n’a pas fallu longtemps pour que le niveau de stress du médecin de la peste atteigne son maximum, ce qui a entraîné une crise qui a presque anéanti mon expédition. Quand un héros atteint son point de rupture dans Donjon le plus sombre II, ils perdent leur affinité avec d’autres héros, entraînant des membres non apparentés dans une rivalité amère. Il a fallu à mon bandit presque tout son esprit pour empêcher le groupe de se déchirer.

En tant que seul héros qui semblait être en bons termes avec les autres, j’ai commencé à le traiter comme la figure de proue de mon expédition. Quelques décisions ont failli transformer ma diligence en chariot de légumes, mais j’ai réussi à m’en sortir. Lorsque nous atteignîmes l’auberge suivante, on avait soigné les vieilles contusions et mes héros fatigués ne trébuchaient plus sur les chaussures les uns des autres.

Une lueur d’espoir dans les yeux de mon médecin de la peste s’est transformée en étincelle alors qu’un bouclier d’homme d’armes la protégeait. Enhardie, elle lança une fiole dans les rangs ennemis, les aveuglant tandis que le bandit préparait son pistolet. Pour une fois, les cultistes devant eux étaient la seule menace. Jongler avec les désirs et les attentes des membres de mon groupe a approfondi une expérience déjà difficile. Les choses n’allaient pas toujours dans mon sens, et c’était le but. Donjon le plus sombre II est impitoyable, mais cela rend les petites victoires encore plus mémorables – surtout lorsque mon groupe est né de leurs rivalités et a travaillé ensemble dans une harmonie au tour par tour.

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