Concordeun jeu de tir de héros du développeur Firewalk Studios, a récemment eu deux bêtas afin que toute personne souhaitant essayer le jeu avant sa date de sortie le 23 août 2024 puisse le faire. Mis à part une carte et un mode de jeu, les deux bêtas étaient les mêmes, avec les 16 personnages de la liste ouverts à tous dès le lancement.
J’ai vu plus d’un créateur de contenu et de fans dire que le monde n’a pas besoin d’un autre jeu de tir de héros et que Concorde n’est pas à la hauteur de la tâche de rivaliser avec des mastodontes comme Overwatch 2 et Valorant parce que le nombre de joueurs simultanés sur Steam n’était pas si élevé. Ayant moi-même joué quelques heures aux bêtas du jeu, je ne dis pas qu’il peut ou ne peut pas faire une brèche sur le marché. Mais le jeu semble avoir plus de personnalité que tous les autres jeux de tir de héros existants en raison d’un élément clé et très étoffé : les personnages.
Dès que vous lancez initialement Concordeil met les personnages au premier plan. L’histoire du jeu est racontée à travers des cinématiques hebdomadaires qui se déroulent avant que vous ne vous lanciez dans le matchmaking et le jeu, ce qui signifie que vous ne les manquerez jamais. Elles montrent comment le groupe hétéroclite de personnages montrés dans la cinématique d’ouverture se débrouille dans son voyage pour devenir le plus grand équipage de Freegunner de la galaxie.
Chaque scène ne présente qu’une poignée de personnages, mais ils semblent être le tissu conjonctif entre les points de l’intrigue plus importants qui sont, en fin de compte, les matchs auxquels vous jouez. Les scènes que tout le monde dans la bêta a vues étaient celles de l’équipage obtenant pour la première fois son statut de Freegunner. La seconde élargit l’univers avec une discussion sur la façon dont le premier équipage est devenu Freegunner et comment ils ont rendu la carte, que tous les équipages utilisent désormais, disponible gratuitement.
En soi, cela ne veut pas dire grand-chose. Ensemble, ces scènes nous aident à comprendre ce qu’est cet univers et donnent un contexte à chaque match auquel vous jouez. Obtenir ces informations dès le départ sans avoir besoin de chercher dans les menus et de lire les documents du jeu rend le jeu beaucoup plus accessible, et l’histoire se développera de cette façon chaque semaine, ce qui signifie que vous aurez l’impression de travailler sur un récit tant que vous vous connecterez et jouerez au moins une fois par semaine. Bien sûr, vous pouvez revenir en arrière et accéder à toutes ces informations via les documents si vous le souhaitez.
ConcordeLes personnages de continuent d’ajouter de la personnalité au jeu au fil du temps, à mesure que vous jouez de plus en plus de matchs. Dans la plupart des modes de jeu, vous pouvez choisir et changer de personnage à chaque réapparition. Cela vous permet de les voir, leurs capacités et leurs lignes d’introduction ringardes plusieurs fois dans chaque match. Bien que cela devienne assez ennuyeux si vous jouez un personnage spécifique à chaque fois, ces lignes ne sont que la pointe de l’iceberg.
Chaque personnage est unique et se démarque vraiment de la foule par sa façon de parler, ses capacités et ce qu’il porte. Teo est peut-être un soldat ordinaire, mais son empressement à se lancer dans la bataille, l’efficacité de son fusil et sa vitesse racontent l’histoire d’une tête brûlée qui veut un peu plus de gloire dans la vie que de garder des magasins ou de travailler dans l’armée.
1-Off, le robot géant jaune, est obsédé par le fait de garder les choses propres et bien rangées. Même son arme et ses capacités restent proches de ce thème. Il peut aspirer les ennemis ou les faire exploser, en aspirant du feu pour parfumer son arme si vous faites les choses au bon moment. C’est une âme normalement douce, cependant, et vous pouvez le sentir à travers son attitude insouciante et la façon dont il est vraiment dans un match juste pour passer un bon moment. En fin de compte, il est prêt à jouer tant que tout est maintenu propre.
Concorde est également l’un des rares jeux de tir à attribuer des pronoms à ses personnages. Cela peut vous sembler insignifiant et trivial, mais de petits éléments comme celui-ci comptent vraiment et aident les joueurs à s’identifier à chaque héros à un niveau plus profond. Il est difficile de savoir à quel sexe s’identifient une créature champignon et un robot de nettoyage, et le fait d’avoir cela à l’écran signifie que vous pouvez vous sentir beaucoup plus proche de ces carapaces que vous portez lorsque vous vous lancez dans différents modes de jeu au cours de ce qui pourrait finir par représenter des centaines d’heures.
Cependant, même en match, chaque personnage a l’air d’être un individu à part entière lorsque vous jouez avec lui. Kyps, un androïde agent secret rose avec un pistolet silencieux, est un personnage rapide avec des capacités simples. Elle peut déployer des drones de surveillance pour détecter les ennemis sur la carte, mais sa véritable force est de se faufiler et de les vaincre depuis l’ombre.
Lark est mon personnage alien champignon préféré qui utilise des capacités basées sur les spores pour améliorer les alliés et affaiblir les ennemis. Il peut laisser tomber des champignons qui créent des zones qui amélioreront toutes les capacités et la vitesse des alliés tout en améliorant les ennemis qui les traversent. Un autre champignon devient un point de réapparition vers lequel ils peuvent se téléporter en cas de besoin. Même leur arme, le lanceur Razorpod, est unique en ce sens qu’elle tire des spores qui se dirigent vers les ennemis pour infliger des dégâts dévastateurs.
Les archétypes d’un personnage, Ancre, Rôdeur, Briseur, Hantise, Gardien et Tacticien, sont comme des lignes directrices qui vous donnent une idée générale de la façon de les jouer. Mais en réalité, ces personnages sont tous très différents les uns des autres, et vous n’en tirerez pas le meilleur parti tant que vous n’aurez pas appris et maîtrisé leurs capacités et leurs forces cachées en les explorant pendant quelques matchs.
Finalement, ce n’est pas seulement l’apparence de ces personnages et ce qui est écrit à leur sujet dans le jeu ; c’est la façon dont ils agissent qui définit Concorde Les héros du jeu de tir ont plus de personnalité que la plupart des autres. Dans les matchs, vous les entendrez faire un commentaire lorsqu’ils font à peu près tout. Recharger, soigner, utiliser leurs capacités, tout cela s’accompagne d’une ligne de dialogue.
Les variantes de ces phrases disent toutes à peu près la même chose, mais c’est la façon dont elles sont dites qui renforce votre lien avec les personnages. Certains, comme Teo, se contentent d’aboyer, mais c’est parce qu’il veut être bref et précis dans tout ce qu’il dit au combat. Il n’a pas le temps de faire des phrases frivoles alors qu’il pourrait tirer sur d’autres Freegunners et gagner le match.
Emari, en revanche, est un géant imposant doté d’une capacité de bouclier unique. Elle parle de recharger ses batteries lorsqu’il s’agit de se soigner et en rigole même. Ces petits détails sont exactement ce dont les jeux de tir de héros ont besoin pour aider à différencier leurs personnages.
Sans eux, Teo est le soldat et Emari est le tank avec un bouclier. Je pense qu’il est trop facile de tomber dans le piège de traiter les personnages comme s’ils ne pouvaient être joués que d’une manière spécifique dans les jeux de tir de héros. Avec cette personnalité supplémentaire et la façon dont chaque personnage doit être joué selon ses propres forces et pas seulement pour correspondre à un rôle, je peux comprendre Concorde adoptant une base de fans importante qui recherchait un jeu de tir avec un peu plus de flair que ce à quoi l’industrie est habituée.