Quelques personnes clés de Nintendo ont pesé sur les performances techniques de Switch et si elles sont adéquates pour les développeurs en 2023.
Changer a plus de six ans à ce stade et alors que de nombreux jeux sont encore en cours de création. Cependant, certains ont connu des ratés en termes de performances – ou de fréquence d’images en particulier.
Ko Shiota (directeur, cadre supérieur) et Shinya Takahashi (directeur, cadre supérieur) ont tous deux pesé pendant 83e assemblée générale annuelle des actionnaires de Nintendo. Takahashi pense que cela ne manque pas et a souligné comment les limitations peuvent conduire à « un contenu intéressant ». Shiota a également mentionné comment Nintendo a « utilisé diverses méthodes pour surmonter les obstacles aux performances ».
Les commentaires complets de Shiota et Takahashi peuvent être lus ci-dessous.
Takahashi : En tant que développeur de logiciels de jeux, si vous me demandez si la Nintendo Switch a des performances suffisantes, je ne dirais pas qu’il en manque. Cependant, les développeurs de jeux en veulent généralement plus et voudront toujours incorporer de nombreux éléments qui dépassent les limitations matérielles. Depuis l’ère Famicom, nous avons travaillé sur la façon d’intégrer ces éléments dans un cadre avec certaines limitations, et notre travail consiste à trouver comment créer un jeu amusant dans ces contraintes. Je crois que certains contenus intéressants sont créés à la suite de la prise en compte des limitations et nous avons en fait été en mesure de faire en sorte que cela se produise.
Shiota : Nous développons des logiciels Nintendo Switch depuis longtemps et avons utilisé diverses méthodes pour surmonter les obstacles de performance. Même maintenant, les développeurs de systèmes écoutent les développeurs de jeux et mettent en œuvre en permanence des initiatives pour augmenter la fluidité et la longévité du développement de logiciels Nintendo Switch.