Les performances portables de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom testées

Les performances portables de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom testées

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est devenu un énorme succès, avec des calendriers de médias sociaux à gogo remplis d’innoventions astucieuses d’Hyrulean et de violence basée sur Korok dans une égale mesure. Nous avons déjà couvert le jeu avec notre revue technique Tears of the Kingdom juste avant le lancement, mais nous avons laissé des travaux inachevés.

Il est maintenant temps de compléter notre analyse en examinant les performances – y compris les fréquences d’images avant le patch, la façon dont les différentes révisions de Switch jouent le jeu, ce que l’overclocking de Switch peut apporter au mix, le jeu portable par rapport à la station d’accueil et comment le tout dernier patch 1.1 .1. change les choses.

Tout d’abord, regardons le jeu sans le patch du premier jour installé. J’ai récupéré une copie physique du jeu à sa sortie dans ce but précis, et comme les premières images de prévisualisation l’ont montré, les performances peuvent chuter de 30 ips à 20 ips dans un centre-ville ancien lors de l’utilisation de la fonction ultrahand.

Voici la version vidéo complète de notre analyse des performances de Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, avec MVG !

Il existe également des différences de performances subtiles en fonction de qui Changez de modèle que vous utilisez. Le Switch 2017 d’origine, par exemple, perd parfois des images momentanément là où le nouveau Switch OLED avec son processeur Mariko amélioré ne le fait pas. Étant donné que les vitesses d’horloge sont les mêmes, cela semble être une fonction de l’amélioration de la latence de la mémoire sur la nouvelle révision.

Si vous avez accès à l’overclocking de Switch via un modèle modifié, la bande passante mémoire peut également avoir des implications sur les performances. Selon les tests effectués par MVG sur un commutateur 2017 basé sur le processeur Logan, les overclocks CPU et GPU ont des impacts relativement mineurs sur les performances – empêchant peut-être la baisse occasionnelle de la fréquence d’images mais n’éliminant pas les chutes soutenues à 20 images par seconde avec ultrahand actif.

Au lieu de cela, c’est l’overclocking de la mémoire qui a les plus grandes implications en termes de performances. Le passage de 1,6 GHz à ~ 1,85 GHz lisse considérablement les performances, minimisant les baisses de fréquence d’images, tandis qu’un processeur complet, GPU et la mémoire OC se traduit par un 30fps essentiellement verrouillé. Le sweet spot identifié par MVG pour son Switch était une horloge CPU à 1224 MHz, une horloge GPU à 844 MHz et une horloge mémoire à 1862 MHz, donc cela pourrait être un bon point de départ pour d’autres modèles également.

Voici notre couverture initiale de Zelda: Tears of the Kingdom, au cas où vous l’auriez manquée.

Il existe des rapports en ligne sur des overclocks de mémoire basés sur Mariko à environ 2,8 GHz qui, combinés à un correctif de fréquence d’images déverrouillé, pourraient permettre un gameplay à 60 images par seconde sur Switch – des choses incroyables, bien que nous devrions prendre ces affirmations avec un gigantesque sac de sel. Même ainsi, l’idée que plus de performances (beaucoup plus !) pourraient être extraites de la variante sous-utilisée du SoC Switch 16 nm est quelque chose que nous pourrions envisager à l’avenir.

Une autre chose que nous n’avons pas pu tester pour notre couverture de lancement était la performance portable. Nous sommes maintenant en mesure de confirmer que le jeu fonctionne avec une résolution dynamique entre 540p et 720p – le plus souvent 720p – tandis que les performances semblent légèrement meilleures que l’expérience ancrée, ce qui est agréable. Cela a du sens si la bande passante de la mémoire est un problème, car la restauration d’une résolution beaucoup plus faible libère plus de bande passante.

Enfin, nous avons eu une brève fenêtre pour tester le dernier correctif 1.1.1 afin de vérifier les changements de performances, mais nous n’avons rien remarqué de notable lors de nos tests initiaux. S’il y a des améliorations de performances ici, elles sont au mieux subtiles. Dans l’ensemble, Tears of the Kingdom est dans une excellente position en termes de performances compte tenu du matériel disponible sur Switch, mais certaines options sont disponibles – comme opter pour un Switch plus récent ou même l’overclocking – pour que les joueurs obtiennent un meilleur verrouillage à 30 ips.

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