Wo Long : Dynastie Déchue (s’ouvre dans un nouvel onglet) a été un jeu à moitié sur mon radar pendant un certain temps, mais après avoir essayé sa démo sur Steam, ce jeu d’action Wuxia développé par Team Ninja a toute mon attention. Je suis accroché sur son combat comme sans prétendant Souls devant lui en grande partie à cause de son compteur fantastique.
C’est quelque chose à mi-chemin entre les parades tout ou rien de Dark Souls ou Elden Ring et les blocs parfaits plus indulgents de Sekiro. Votre esquive Soulslike requise est un petit tiret désinvolte qui, au lieu de fournir de précieux cadres d’invincibilité, doit être chronométré avec les attaques ennemies pour les ouvrir à une contre-attaque et augmenter leur compteur de décalage pour les coups critiques.
C’est beaucoup plus facile à réussir qu’une parade Fromsoft, mais un court délai et une augmentation de votre propre jauge de décalage lorsque vous esquivez sans clouer un compteur pénalisent fortement le spam. Il se sent incroyable pour réussir compteur après compteur dans un combat de boss, et les batailles plus substantielles de Wo Long ont un rythme engageant qui me rappelle quand je « suis devenu bon » à Sekiro.
Jusqu’à présent, l’histoire est un non-sens épique, mais c’est une bouillie historo-fantastique parfaite à laisser simplement vous laver et remplir vos narines – ouais mec, Yellow Turbans, Yellow Heaven, Azure Heaven, tout est cool. Je peux rouler avec. Malgré un déluge de noms propres, je creuse vraiment le cadre de la dynastie Han, et les vibrations Wuxia de Wo Long font un très bon coup.
Cependant, le travail de portage sur PC est assez mauvais, du moins dans cette démo. La fréquence d’images est plafonnée à 60 images par seconde, le menu des options est assez clairsemé et aucune modification de ces options ne m’a permis d’atteindre un 60 stable à 1440p. J’avais une utilisation minimale du processeur alors que mon RTX 3070 plafonnait à 65% environ, mais Wo Long se contentait de progresser paresseusement au milieu des années 50 la plupart du temps où je jouais, indépendamment de toute activité intense à l’écran.
J’ai vécu Dark Souls: Prepare to Die Edition sur Games for Windows Live, et je peux tolérer cela. La démo de Wo Long est une explosion absolue, et assez généreuse aussi, avec des progrès reportés sur le jeu complet lors de sa sortie le 3 mars.