Les performances du lancer de rayons vont bientôt doubler dans certains jeux Unreal Engine 5

Les performances du lancer de rayons vont bientôt doubler dans certains jeux Unreal Engine 5

On ne peut nier la splendeur visuelle des effets de lancer de rayons, mais les performances ont toujours été un obstacle majeur à l’entrée. C’est pourquoi un nouveau Moteur irréel 5 La mise à jour suscite de sérieux enthousiasmes, car elle apporte des améliorations allant jusqu’à 2x dans certains aspects de ses fonctionnalités de lancer de rayons.

Unreal Engine 5.4, désormais la dernière version du moteur d’Epic Games, devrait rendre le lancer de rayons plus accessible à ceux qui ne disposent pas des meilleures cartes graphiques dans leur système grâce à de nombreux changements sous le capot. Bien que les améliorations de performances varient naturellement selon les GPU, les avantages seront plus marqués parmi les cartes AMD et Intel, tandis que les promoteurs de pixels Nvidia verront probablement leur position de leader renforcé.

Comme décrit dans la section « Hardware Ray Tracing » dans les notes de version massives publiées par Epic Games, Unreal Engine 5.4 offre « des gains de vitesse de 2x » en matière de raytracing matériel (HWRT). Cela permet aux développeurs de créer plus facilement des jeux avec des objectifs de fréquence d’images de 60 ips sur les consoles et améliore naturellement également les performances sur PC.

Epic Games a accompli cela grâce à l’ajout de nouveaux types de primitives, qui font essentiellement référence à tout ce qui contient de la géométrie dans le moteur, ainsi qu’à l’accélération de 15 % du traceur de chemin d’Unreal Engine. Mieux encore, ces avantages semblent aussi simples que possible à mettre en œuvre par les développeurs dans des jeux nouveaux ou existants.

Une capture d'écran de la boîte à outils des développeurs Unreal Engine 5, dans laquelle le lancer de rayons peut être observé sur une sphère réfléchissante

En plus d’améliorer les performances du lancer de rayons, Unreal Engine 5.4 propose également quelques autres améliorations et fonctionnalités qui amélioreront les nouveaux jeux créés sur le moteur ou ceux mis à jour pour prendre en charge la dernière version du moteur.

L’upscaler Temporal Super Resolution (TSR) d’Epic Games, une alternative à Nvidia DLSS, a reçu une mise à niveau qui devrait réduire les images fantômes et mieux maintenir la stabilité temporelle pour maintenir le scintillement au minimum.

De plus, Epic Games a amélioré la façon dont Unreal Engine gère la compilation des shaders (quelque chose que les joueurs de Warzone ne connaîtront que trop bien, bien que sur un moteur différent). Théoriquement, les modifications apportées devraient conduire à moins de shaders devant être précompilés tout en accélérant le processus de précompilation.

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Bien que de nombreux jeux Unreal Engine 5 soient disponibles, et que d’autres soient en développement, Marvel 1943 : Rise of Hydra est le premier connu à proposer toutes les dernières fonctionnalités disponibles dans Unreal Engine 5.4 et il est aussi époustouflant à regarder que vous pourriez l’espérer.

Pour un aperçu plus immédiat d’un prochain jeu Unreal Engine 5, lisez notre aperçu de Hellblade 2. Ou, si vous recherchez une nouvelle carte graphique avec beaucoup de potentiel pour certains jeux par lancer de rayons, notre revue GeForce RTX 4070 est là pour vous.

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