Intel XeSS est souvent une réflexion après coup lorsqu’il s’agit de technologie de mise à l’échelle, avec Nvidia DLSS et AMD FSR en tête, mais Intel travaille clairement toujours sur sa technologie de mise à l’échelle de résolution. La société vient de publier la mise à jour 1.3 de XeSS, qui, à première vue, semble améliorer les performances jusqu’à 20 ips par rapport à la version précédente, mais il y a un gros problème.
Dans les benchmarks fournis par Intel, la société a testé la nouvelle mise à jour XeSS 1.3 sur les Core Ultra 7 155H et Arc A750. Ceci est remarquable, car l’Intel Core Ultra 7 155H équipe le MSI Claw, qui fait actuellement l’objet de critiques majeures pour ses mauvaises performances de jeu.
Bien qu’il soit peu probable que la mise à jour 1.3 révolutionne les performances sur ordinateur de poche, il s’agit d’une évolution positive qui pourrait permettre aux jeux clés de fonctionner beaucoup plus facilement. Dans Cyberpunk 2077 avec des paramètres moyens à 1080p, la mise à jour 1.3 offre 2 ips supplémentaires par rapport à la version XeSS précédente et une amélioration de 11 ips par rapport aux performances sans aucune mise à l’échelle. La plus grande augmentation offerte par XeSS 1.3 est observée dans Ghostrunner 2, qui fonctionne à 74 ips avec XeSS mais passe à 84 ips avec XeSS 1.3.
La nouvelle technologie fait également une grande différence dans les performances de Diablo 4 avec le lancer de rayons sur le GPU Arc A750 d’Intel. Sans mise à l’échelle à 2 560 x 1 440, le GPU atteint en moyenne 37 ips, mais cela s’améliore à 91 ips lors de l’utilisation de XeSS 1.3 – soit un bon 20 ips devant les 70 ips obtenus avec la version précédente de XeSS.
Comme pour l’annonce récente d’AMD FSR 3.1, Intel XeSS 1.3 corrige également certains des artefacts créés par la technologie de mise à l’échelle, notamment la stabilité temporelle et les images fantômes.
Alors, quel est le problème dont nous avons parlé plus tôt ? Eh bien, cette augmentation des performances n’est pas gratuite, car Intel a déplacé les objectifs en matière de paramètres de qualité. Intel étend sa configuration actuelle ; Ultra Qualité, Qualité, Équilibré et Performance en ajoutant deux nouveaux profils ; Ultra Performance et Ultra Qualité Plus. XeSS 1.3 ajoute également un profil Native Anti-Aliasing qui imite le DLAA de Nvidia.
La mise à l’échelle au sein de chaque profil est également en cours d’ajustement et vous pouvez voir tous les changements dans le tableau ci-dessous :
Profil | Mise à l’échelle de la résolution Intel XeSS | Mise à l’échelle de la résolution Intel XeSS 1.3 |
Anticrénelage natif | N / A | 1 fois |
Ultra Qualité Plus | N / A | 1,3x |
Ultra qualité | 1,3x | 1,5x |
Qualité | 1,5x | 1,7x |
Équilibré | 1,7x | 2x |
Performance | 2x | 2,3x |
Ultra-performances | N / A | 3x |
En termes simples, chacun des profils de conversion ascendante d’origine a vu sa mise à l’échelle augmenter, ce qui signifie qu’il est rendu à une résolution inférieure à celle d’avant. Cela signifie que si vous constatez généralement que le profil Qualité offre la meilleure qualité d’image, vous devrez plutôt passer à Ultra Qualité. Intel a peut-être également amélioré sa technologie de conversion ascendante, mais il ne fait aucun doute que la plus grande partie de cette amélioration des performances proviendra de la diminution de la résolution de rendu.
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