lundi, décembre 23, 2024

Les performances d’Elden Ring sont un peu mitigées en ce moment sur toutes les plateformes

Anneau d’Elden sort demain, et que vous envisagiez de le récupérer pour PC ou console, vous souhaiterez peut-être donner le rapport de Digital Foundry sur la qualité de ses performances une fois de plus.

Selon DF, en ce moment, c’est un peu un « sac mélangé » en ce qui concerne les performances du jeu sur les différents systèmes.

Sur PS5 et Xbox One X, même en cours d’exécution le jour du lancement du patch 1.02, le mode de fréquence d’images fonctionne entre 45 et 60 ips sur PS5 et Xbox Series X, tandis que les modes de qualité sur chaque gamme entre 30 et 60 ips.

Les deux machines fonctionnent avec des fréquences d’images entièrement déverrouillées, et tout comme le test de réseau, il n’y a toujours pas de plafond de 30 ips pour égaliser la lecture vacillante en mode qualité. Le résultat est une « performance très variable pour le mode qualité en particulier », où 60fps est rarement « voire jamais atteint » sur PS5 ou Series X.

DF dit qu’aucune des deux consoles n’offre un 60fps cohérent dans la version finale, mais il existe des solutions de contournement. La Xbox Series X est « considérablement améliorée par sa prise en charge au niveau du système » pour le taux de rafraîchissement variable (VRR), si vous avez un écran qui le prend en charge car il aide à minimiser le « saccadement dans sa plage de 45 à 60 ips en mode fréquence d’images ». Les utilisateurs de Xbox Series S bénéficieront également du VRR.

Bien que la prise en charge du VRR ne soit pas disponible sur les consoles PlayStation, l’exécution de l’application PS4 sur PS5 efface la fréquence d’images à 60 images par seconde. Cependant, cela signifie que le jeu fonctionnera à une résolution inférieure. Mais, même s’il y a des compromis, exécuter le jeu comme celui-ci est actuellement la meilleure option pour atteindre un 60fps cohérent.

Pour les utilisateurs de PC, même avec le patch 1.02 disponible, il y a des saccades pouvant atteindre 250 millisecondes lorsque « de nouveaux effets, ennemis et zones apparaissent à l’écran ». Les leçons de bégaiement au fur et à mesure que le jeu avance, mais un « deuxième bégaiement plus envahissant » semble être lié au chargement de nouvelles zones de jeu, car le passage d’une zone à la suivante peut entraîner des baisses d’image ponctuelles mineures. Au pire, il y a des « problèmes de temps de trame en chute libre » qui font chuter la fréquence d’images de 60 à 40.

Ceux qui ont des moniteurs G-Sync ou Freesync remarqueront qu’ils aident à atténuer certains de ces problèmes, mais ce n’est toujours pas idéal car les versions de console ne souffrent pas de ces bégaiements. D’autres problèmes sont le manque de prise en charge des écrans ultra-larges, les fréquences d’images supérieures à 60 ips ne sont pas prises en charge et la mise à l’échelle visible n’est pas prise en charge dans les options graphiques. Pour cette raison, Digital Foundry suggère qu’il peut être judicieux d’attendre d’autres correctifs avant « d’investir du temps dans la version PC ».

Il est possible que les problèmes abordés ci-dessus soient résolus dans les futures mises à jour sur toutes les plateformes, c’est donc quelque chose à garder à l’esprit avant de se lancer dans le jeu le plus tôt possible.

Si vous n’avez pas entendu parler, les critiques du jeu sont plutôt bonnes, et vous pouvez consulter nos critiques ici et lire notre critique d’Elden Ring ici.

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