Les Dune franchise a été cimentée comme l’une des plus grandes histoires de science-fiction depuis des décennies. Avec une narration et une politique complexes, une construction profonde du monde et des versements couvrant différents médias, son héritage est bien mérité. Bien que tout ne dérive pas de la Dune la série a été un succès bien-aimé, le plus récent Dune film s’est avéré être une expérience unique et captivante.
Cela est dû en partie à l’échelle de 2021 Dune. Alors que les personnages, la musique et l’histoire aident à faire avancer l’histoire, sa caractéristique principale est la façon dont les environnements extraterrestres de Duneles planètes de sont présentées. Ces environnements mettent en évidence la taille de tout ce qui entoure ses personnages humains et constitueraient un excellent plan non seulement pour les films, mais aussi pour les jeux vidéo. Il existe déjà de grandes franchises de science-fiction avec de nouveaux jeux prévus pour les deux prochaines années tels que Starfield, Avatar : Frontières de Pandore, et nouveau Guerres des étoiles jeux, qui sont tous des titres qui devraient regarder Dunel’utilisation de l’environnement et de la conception de créatures comme quelque chose à transposer dans les jeux vidéo.
Avatar : Frontières de Pandore
Les PNJ sont un incontournable des jeux vidéo depuis des décennies, mais jusqu’à ces dernières années, on pouvait avoir l’impression qu’ils étaient plus des espaces réservés que des parties actives d’un jeu. Une approche de la faune, des personnages et des environnements qui apprend de la façon dont ces aspects sont représentés dans des scènes de Denis Villeneuve Dune pourrait aider à montrer à quel point la technologie derrière les PNJ et la construction du monde est arrivée. Des environnements massifs où des créatures plus grandes que nature existent aux côtés des personnages principaux plutôt qu’autour d’eux pourraient créer des expériences qui mettent en évidence le point de vue de plus d’une personne.
Avatar : Frontières de Pandore peut-être déjà fait des pas dans cette direction. La démo technique du jeu a montré que Avatar : Frontières de PandoreLes environnements de sont incroyablement ambitieux. Avec un monde interconnecté et des paysages grandioses, il semble que cela mettra les fans à la surface de Pandora. Des plans similaires aux affrontements avec des vers des sables dans Dune devraient informer certaines des façons dont les joueurs interagissent avec les écosystèmes dans lesquels ils se trouvent.
La flore et la faune devraient ressembler à des forces titanesques de la nature lorsque les joueurs y sont confrontés. Cela ne signifie pas nécessairement un conflit direct entre les Na’vi et l’environnement de Pandora, car cela pourrait aller à l’encontre de l’un des Avatar les vanités fondamentales de la franchise, mais il devrait sembler que chaque animal pèse dans l’espace qu’il habite. Au lieu d’être simplement un aspect périphérique du monde dans lequel se trouvent les joueurs, les environnements et les animaux devraient être au cœur de la façon dont Avatar : Frontières de Pandore est expérimenté.
Avantages pour Starfield
Des arguments similaires peuvent être avancés pour Starfield et son approche des mondes différents. Avec un peu plus d’un an avant sa date de sortie prévue, il y a de la place pour apprendre des visuels utilisés dans le Dune (2021). Même si certains pourraient souligner l’expérience prévue du film sur les écrans IMAX et son score intense comme barrières, cela ne signifie pas qu’il n’y a rien à emporter par des jeux comme Starfield.
En tant que nouvelle IP de Bethesda, Starfield aura simultanément beaucoup de choses à travailler et pas autant par rapport aux autres titres du studio. La dichotomie de cette situation donne Starfield beaucoup de marge de manœuvre, malgré les attentes des fans. Des planètes industrielles et habitées ont déjà été confirmées pour Starfield avec des endroits comme le pressentiment New Atlantis. La tradition des autres mondes a dégagé des vibrations similaires à Arrakis de Dune, et c’est dans ces espaces que Starfield devrait chercher à réussir.
Utiliser des espaces urbains ou habités hospitaliers et définis face au danger monumental pourrait aider à compléter Starfieldl’expérience de. Cela donnerait aux joueurs un monde où de vastes paysages sont habités par des créatures comme l’Ashta d’Akila humilierait les joueurs. L’adaptation aux forces inconnues et accablantes du monde naturel était la clé pour décrire les différences entre Paul et les Fremen d’Arrakis dans Dune. L’utilisation d’une approche similaire pourrait aider les systèmes établis en Starfield et son personnage de joueur se sent unique dans une histoire de science-fiction encadrée de concepts familiers de nouvelles frontières et de pouvoirs politiques.
Un Blue Print pour les futurs jeux
Construire des environnements comme Dune au-delà de ces deux jeux est également important. Cela aiderait à créer des mondes que les joueurs n’oublieront pas de sitôt. Bien que cela ait été fait auparavant, et que des jeux classiques comme Bordeciel et Chevaliers de l’Ancienne République ont placé les joueurs dans des univers où ils se sentent immergés, ces lieux ne se sentent pas toujours indépendants et vivants. L’histoire du protagoniste est souvent l’aspect unificateur et déterminant de ces environnements. Ceci est attendu de nombreux jeux et est parfaitement correct, mais en même temps DuneL’approche de Paul dans laquelle le monde autour de Paul beaucoup plus massif que lui fournit un concept qui serait nouveau à voir dans plus de jeux vidéo.
Bien qu’il puisse être difficile d’exécuter cela et de faire paraître un personnage fort petit, ce n’est pas impossible. Cela a été réalisé dans de nombreuses régions de Star Wars Jedi : Ordre déchu alors que Cal Kestis a rencontré des tombes anciennes, de grandes créatures et les efforts industriels de l’Empire. D’autres jeux de science-fiction comme Les mondes extérieurs ont également rendu leurs personnages joueurs importants mais quelque peu petits par rapport aux forces qui les entourent.
En tenant compte de cela et en utilisant Dune en tant que modèle, les futurs jeux vidéo pourraient créer des mondes ouverts ou des environnements de style metroidvania parfaits pour la narration. Un récit n’a pas nécessairement besoin de se concentrer spécifiquement sur le monde ou ses créatures, mais en faire des parties intégrantes de l’expérience plutôt que des actifs périphériques pourrait faire avancer les jeux de science-fiction. Les mondes riches deviendraient plus riches et les environnements uniques pourraient ressembler à plus que des grilles à explorer pour les joueurs. Toutes les interactions n’ont pas besoin de refléter le regard d’un ver des sables au bord d’un désert sans fin, mais des mesures dans cette direction pourraient aider à redéfinir ce que beaucoup de gens pensent quand il s’agit de jeux vidéo en tant que média.
Dune est actuellement en salles et en streaming sur HBO Max.
Lire la suite
A propos de l’auteur