Les pays des merveilles de Tiny Tina – Zéro ponctuation

Les pays des merveilles de Tiny Tina - Zéro ponctuation

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Hé, les enfants ! Essayez-vous d’écrire un jeu comique mais craignez-vous de ne pas avoir les côtelettes? Eh bien, ne vous inquiétez plus! Vous ne le faites pas. Mais vous pouvez faire semblant jusqu’à ce que vous le fassiez avec la méthode brevetée Borderlands ! Un processus simple en trois étapes qui transformera n’importe quelle ligne de dialogue fonctionnelle sèche en une hilarité à couper le souffle. Première étape : dire la chose. Deuxième étape : continuez à parler comme si vous étiez un fêtard socialement incompétent qui vient juste d’avoir sa première ligne de coke. Troisième étape : transition vers une sorte de tangente embarrassée pour refléter un niveau de conscience de soi autrement largement absent du travail. Voyons-le en action ! « Passez par cette porte » devient « Passez par cette porte parce qu’il y a probablement un trésor de l’autre côté et par trésor je veux dire une violence plus hideuse contre des étrangers qui est un trésor pour moi. Mon médecin dit que je devrais sortir plus. C’était drôle ou quoi ? Non, ce n’était pas le cas. Pas le moindre. Mais il y a une sorte d’ambiance comique à ce sujet et c’est peut-être tout ce dont vous avez besoin. Vous savez, c’est de la comédie dans le sens où Owen Wilson est un acteur. Évidemment, je suis facétieux ici, il y a beaucoup plus dans la marque d’humour spécifique de Borderlands que de simples personnages qui parlent trop. Parfois, ils le font aussi d’une voix idiote. Et certains d’entre eux crient beaucoup.

Il n’est donc pas étonnant que le personnage principal de la série Borderlands ait été Tiny Tina, un personnage qui crie beaucoup ET met une voix idiote. Ce qui la distingue apparemment suffisamment de tous les autres donneurs de quêtes sur-partagés teintés de néon pour qu’elle obtienne son propre jeu maintenant. J’ai dirigé une bonne quantité de bile sur Borderlands et des moments occasionnels de silence gêné et peu impressionné quand je ne m’étais pas hydraté correctement ce jour-là, mais cela signifiait simplement que son spin-off Tiny Tina’s Wonderlands n’avait nulle part où aller, surtout juste après avoir joué Babylon’s Une chute qui pourrait inhaler toute la bile du monde et ne pas s’arrêter de sucer jusqu’à ce qu’elle recrache vos chevilles. Et après tout ça, j’ai beaucoup moins détesté Tiny Tina’s Wonderlands que je ne le pensais. Je veux dire, évidemment, je détestais chaque instant où un personnage ouvrait sa putain de bouche pour livrer un autre flux de texte de saveur lolrandom écrasé et inutile, mais d’un autre côté, le jeu ne semblait pas essayer d’être cool en plus d’essayer d’être drôle, et cela a à peu près abaissé le grincer des dents à un niveau de fond tolérable. Le dialogue mis à part la prémisse en surplomb n’est pas désagréable.

L’ensemble du jeu est une visualisation de la campagne D&D de Tiny Tina, de sorte que son monde fantastique fondamentalement cliché chevauche constamment le quatrième mur comme un vélo d’exercice auto-analytique, et se déroule conformément aux caprices criants et stupides de son créateur. Il y a même tout un bâillon qui m’a fait rire. Sans spoiler, c’était la méthode par laquelle le protagoniste traverse l’océan vers la fin du deuxième acte. Et j’ai ri à cause des visuels, pas à cause de ce que quelqu’un a dit. Putain, écris ça, Gearbox. Quoi qu’il en soit, l’intrigue est que Tiny Tina joue à D&D avec les trois individus qu’elle n’a pas encore fini de s’aliéner : la belle personne égoïste de Borderlands qui parle trop et le robot épris de violence de Borderlands qui parle trop, et le protagoniste, qui est silencieux jusqu’à ce qu’ils passent par la personnalisation de leur personnage et choisissent leur pack de voix, après quoi ils parlent trop. Nous nous sommes lancés dans une quête pour voyager à travers le pays et vaincre le seigneur dragon maléfique, qui, disons simplement, ne pouvait pas être décrit comme du genre taciturne. Pourtant, le fait que les personnages parlent tous trop peut être apprécié comme une métablague en surplomb car cela sape le ton général de l’histoire de fantasy épique, même si tous les gags individuels me donnent envie de souffler dans la bouche des scénaristes et pas s’arrêter jusqu’à ce que leurs cadavres fonctionnent comme des dirigeables.

Dans l’ensemble, et prenez cela pour la déclaration extrêmement qualifiée qu’il s’agit, Tiny Tina’s Wonderlands est probablement le jeu Borderlands auquel j’ai le plus aimé jouer. Ou moins aimé. Et c’est un jeu Borderlands, vous pourriez être dupe au départ lorsque la première chose qu’il didacticiel est d’attaquer avec une arme de mêlée. Mais ensuite, vous remarquez que le contrôle par défaut pour cela est une touche lointaine exotique à laquelle votre doigt a besoin d’un sherpa et de provisions d’une semaine pour y accéder, puis peu de temps après, le jeu vous offre une sorte d’arbalète à main qui, je suppose, correspond toujours au thème, mais puis la façade tombe enfin et on revient à l’expérience classique de Borderlands, tirez sur les ennemis, remplissez votre brouette invisible avec tous les fusils de chasse que les cadavres pètent, assurez-vous d’avoir équipé le fusil de chasse avec les numéros les plus élevés puis brouettez le reste au plus proche prêteur sur gage. Il y a des éléments RPG et plusieurs classes de joueurs avec différentes attaques spéciales, mais ce ne sont que les cartes à jouer cliquetis sur les rayons de la roue qui tourne toujours qui tire sur des mecs et analyse les numéros de fusil de chasse, un mélange enivrant de violence à fort impact et de validation des données. Non pas que vous soyez obligé de mettre beaucoup de travail dans l’analyse du fusil de chasse, vous pouvez simplement équiper aveuglément tout ce qui vous donne le score d’équipement le plus élevé.

Mais si vous faites cela de temps en temps, vous vous faites baiser par la génération aléatoire des armes à feu et vous vous retrouvez avec un fusil de sniper qui ne tire que sur des morceaux de carton ondulé qui laissent le canon à un angle de quarante-cinq degrés, ce qui a théoriquement le potentiel de dégâts le plus élevé. mais seulement s’il tire à l’intérieur du rectum de l’ennemi. Là où Tittybar de Teeny Wonder diffère de Borderlands, c’est qu’il utilise un écran de carte représentatif plutôt qu’un grand monde connecté, mais je m’en réjouis. J’ai d’énormes surmondes bloquant tous les éviers et orifices corporels de ma maison, j’apprécie d’avoir moins de trajets. La carte est parsemée de petits mini-donjons et de rencontres aléatoires qui vous téléportent dans l’un des rares environnements copiés-collés pour encore plus de combats à l’arme à feu, mais avouons-le, la plupart des jeux Borderlands sont des séquences interminables de combats à l’arme à feu qui auraient tout aussi bien pu être copier collé, donc j’apprécie le masque qui se détache, là. Les rencontres aléatoires qui apparaissent si vous marchez dans les hautes herbes semblent particulièrement inutiles, mais elles peuvent être annulées en les frappant dans les côtelettes comme pour dire « Non ! Mauvaise rencontre aléatoire ! c’est donc doublement inutile en tant que mécanisme de jeu, mais j’aimerais que plus de RPG avec des rencontres aléatoires aient la possibilité de simplement les gifler.

Oh merde, je viens d’avoir une pensée horrible que quelqu’un pourrait résumer cette vidéo comme globalement positive. Mieux vaut étouffer ça dans l’œuf. C’est mon jeu Borderlands préféré dans le sens où le rinçage et le recrachement sont ma partie préférée du rendez-vous chez le dentiste. Je préfère quand même faire autre chose. Au bout d’un moment, lorsque le jeu commence à vous obliger à faire un nombre minimum de quêtes secondaires pour être suffisamment nivelé pour la prochaine mission de l’intrigue et la plupart des quêtes secondaires n’impliquent que de parcourir une autre bataille d’armes à feu copiée-collée, mais avec une autre personne stupide qui crie dessus , le travail écrasant de l’inévitable mouture ne devient que plus apparent. Je laisse à mon goût personnel si le ton comique conscient de soi améliore la matité de la mouture ou ne l’aggrave d’une manière ou d’une autre, comme un tueur de folie qui s’excuse en premier. J’ai senti que j’avais besoin de clarifier ma position parce que les gens m’ont dit que j’avais été trop facile sur les jeux ces derniers temps. Peut-être qu’en vieillissant, j’ai réalisé qu’il y a de meilleures choses pour gaspiller votre énergie que de se mettre en colère contre des choses qui ne changent jamais. Comme nettoyer les drains de la douche. Ou en récoltant des rétines transplantables à partir des globes oculaires d’animaux de refuge indésirables. Ou tricoter.

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