Les pays des merveilles de Tiny Tina pourraient en fait me faire jouer à Borderlands

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Je n’ai jamais terminé un jeu Borderlands. Même ainsi, j’étais ravi de la sortie de Tiny Tina’s Wonderlands, car il s’inspire largement de Dungeon & Dragons. Maintenant, après y avoir joué, c’est peut-être ce qui me fait donner une autre chance à la série Borderlands.

Tiny Tina m’a rendu accro parce que l’actrice qui joue le rôle principal de Tina est Ashly Burch, que j’aime depuis qu’elle a fait des vidéos loufoques sur YouTube avec son frère. Son cadre fantastique m’a également séduit plus que les planètes de science-fiction de Borderlands. Et, même si je n’ai jamais terminé un jeu Borderlands, je connais leur sens de l’humour joyeux et unique. Pourtant, contrairement à de nombreux joueurs, ces gags n’étaient pas ce qui me rebutait. La raison pour laquelle je ne suis jamais resté avec Borderlands est simple : j’étais submergé.

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Borderlands peut être décrit comme « chaotique ». Il se passe toujours quelque chose, et c’est généralement assez bruyant. Lorsque les ennemis meurent, ils explosent en un tas de butin scintillant. Les balles et les capacités sont colorées, bruyantes et rapides. Les environnements sont souvent des patchworks de ferraille, ce qui donne une esthétique cool, mais peut souvent être désorientant et déroutant à regarder.


joueur combattant un monstre dans borderlands 3

Même les menus semblaient obtus pour naviguer. Je connaissais les arbres de compétences, mais les types de capacités qui m’étaient présentés dans Borderlands étaient déroutants. Les armes à feu ont des statistiques différentes qui se comparent les unes aux autres d’une manière dont je ne suis jamais vraiment sûr, et, puisque chaque ennemi lâche du butin, votre inventaire se remplit rapidement avec trop d’équipement à considérer. Même les types d’armes individuels n’étaient pas cohérents – certains fusils de chasse fonctionnaient différemment des autres. En même temps, il y avait des marques fictives que je ne reconnaissais pas et qui étaient censées indiquer les attributs uniques de leurs armes.


Finalement, j’ai arrêté d’essayer de le faire fonctionner pour moi. Chaque fois qu’un jeu Borderlands sortait, je regardais des parties ou en parlais avec ma famille, peut-être même en l’essayant pendant une heure, mais j’arrivais toujours à la même conclusion. Il se passait trop de choses.

Avance rapide vers les pays des merveilles de Tiny Tina, et je suis intrigué. À bien des égards, il semble conçu pour cibler des joueurs comme moi : des personnes qui ont qualifié Borderlands de « tout simplement pas leur truc ».


Tiny Tina's Wonderlands - squelettes buvant de l'alcool magique

Dans Tiny Tina’s Wonderlands, il y a une création de personnage personnalisée, au lieu de simplement choisir un personnage pré-construit dans une liste de classes. Le cadre fantastique offre également des rebondissements amusants sur les conventions RPG, comme une forêt peuplée d’énormes champignons au lieu d’arbres. L’histoire est également inspirée de Dungeons & Dragons.


Tiny Tina’s Wonderlands a réussi à prendre le dessus sur la série, et c’était suffisant pour m’accrocher.

Ne vous méprenez pas – Tiny Tina’s Wonderlands est toujours une expérience chaotique et écrasante. Avec l’ajout de la magie, encore plus peut se produire devant vous à la fois. Les ennemis se jettent sur vous en grand nombre, avec un mélange d’attaquants à distance et de mêlée. Le butin jaillit toujours de leurs cadavres et jonche le champ de bataille. Mais ce qui m’a permis d’en profiter, ce sont les archétypes familiers.


Tiny Tina's Wonderlands - description de la classe de gardien de spores à gauche, description des statistiques d'harmonisation à droite

Bien sûr, le Spore Warden n’est pas exactement un Ranger, mais il est suffisamment proche pour que je sache ce que cette construction implique : tirez de loin et concentrez-vous sur DPS, tandis que mon compagnon me soulage et s’assure que je ne meurs pas . Connaître les règles de D&D m’a aidé quand je ne connais pas les règles de Borderlands.


Bien qu’elle subvertisse parfois les attentes, l’histoire racontée par Tina utilise des archétypes familiers : le seigneur maléfique sec, sarcastique et plein d’esprit ; la reine magique qui doit être vengée, sauvée ou autrement aidée; le noble chevalier qui arrive à la rigueur ; les personnages secondaires vous devrez faire des détours pour vous aider à progresser.

Ensuite, il y a Brighthoof. Cette ville fantastique peut avoir des distributeurs automatiques électroniques qui ne correspondent pas exactement au cadre médiéval, mais c’est toujours la ville centrale familière où je retourne après mes quêtes pour vendre mon butin. Borderlands en avait bien sûr, mais mes yeux sont attirés par les motifs familiers que je vois à Brighthoof : rues pavées, balcons sur les maisons, jardinières en bordure de route, échafaudages en bois pour atteindre les toits. Sans connaître Borderlands, je sais instinctivement où aller. À l’inverse, dans les régions centrales électroniques et décousues des jeux Borderlands, je ne pouvais pas m’habituer aux environnements. Je n’étais pas capable d’interpréter ce que je voyais ou de m’en souvenir pour qu’il me semble familier d’y revenir plus tard.



Tiny Tina's Wonderlands - couple à Brighthoof

Cela a rendu les pays des merveilles de Tiny Tina suffisamment familiers pour que je ne me sente pas totalement perdu et que je puisse le découvrir selon ses propres termes. Cela m’a donné une base sur laquelle m’appuyer pendant que je travaillais sur des choses que je n’a pas comprendre si bien, comme les nombreux types d’armes à feu et pourquoi je pouvais avoir deux fusils de chasse qui semblaient complètement différents à manier.

En fin de compte, c’est pourquoi j’ai pu revenir aux jeux Borderlands, et peut-être même les terminer, après avoir joué à Tiny Tina’s Wonderlands. Avec l’échouement de la construction du monde dans Tiny Tina’s Wonderland, j’ai pu travailler sur des aspects plus fondamentaux du système de Borderlands, comme le fait que vous ne subissiez pas de dégâts de chute, ou quel type d’arme était mon préféré. Maintenant, je peux rapporter ces connaissances à Borderlands et laisser ma familiarité me guider, alors que je découvre ce qu’est une sirène et pourquoi je suis le robot le plus ennuyeux qui existe.

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