Les pays des merveilles de Tiny Tina: comment vaincre la jument chevalier

Tiny Tina's Wonderlands split image of spinning Knight Mare, spirit horses

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  • Trouver et préparer Knight Mare
  • Comment vaincre Knight Mare

Les merveilles de Tina Tina regorge de quêtes fructueuses, d’armes impressionnantes et d’une toute nouvelle gamme d’ennemis coriaces à éliminer. Comme dans les Borderlands jeux, Tiny Tina’s Wonderlands vous frappe avec des boss particulièrement délicats et imprévisibles; dont beaucoup viennent avec des phases différentes. Un exemple notable est la monstruosité esprit-cheval connue sous le nom de chevalier jument.

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Cet avant-dernier boss peut être plutôt brutal pour sa gamme de mouvements puissants, dont beaucoup peuvent anéantir la majeure partie de votre santé s’ils parviennent à trouver leur marque. Non seulement cela, mais il y a pas mal d’attaques et de modèles de comportement à apprendre. En tant que tel, il est important d’être préparé et bien équipé pour faire face à cet ennemi inquiétant et passer à affronter le Seigneur Dragon.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Trouver et préparer Knight Mare

Les joueurs affronteront Knight Mare à la fin de la mission principale de l’histoire But de l’âme, tard dans le match. Cette quête culminante se déroule au nord de Mur de Karnok dans l’Overworld, plus précisément dans la zone Nécropole d’Ossu-Gol.

Le simple fait d’atteindre ce boss peut prendre environ 30 minutes, et vous devrez vous battre contre un certain nombre de Wraiths, de Cyclopes et d’autres méchants, alors préparez-vous.

À la fin de Soul Purpose, vous devrez entrer dans le Hall of Heroes, où une cinématique se déclenchera avec Tina, et la bataille épique commencera.

C’est une bonne idée d’apporter au moins un sort ou une arme qui peut traiter Foudre, Poison et Givre, ou en acheter un chez un vendeur. La raison en est que Knight Mare possède trois barres de santé :

Jaune (Armure) Poison est efficace contre elle
Blanc (os) Gel est efficace contre elle
Bleu (quartier) Éclair est efficace contre elle

Vous voudrez être au moins proche du niveau 40 avant d’affronter Knight Mare.

Comment vaincre Knight Mare

Ce boss peut être particulièrement coriace, car elle utilise une variété de mouvements forts, passe du temps immunisé contre les attaques, et peut être imprévisible si vous n’êtes pas préparé. Elle est largement considérée comme l’un des boss les plus difficiles à battre, juste derrière le Seigneur Dragon.


Knight Mare lancera trois phases différentes, chacune se déclenchant avec une barre de santé différente exposée. Il est important d’étudier ses habitudes au cours de chacune d’entre elles. Le deux premières phases sont une forme vivante principalement de mêlée, tandis que dans le troisième phase, elle devient un esprit et est beaucoup plus imprévisible et puissante.

Phase 1 – Armure

Cette première phase est relativement apprivoisée, car Knight Mare utilisera principalement des attaques de mêlée, et il y aura une multitude de skellies pour des Death Saves faciles si vous tombez.

elle va vous facturer assez rapidement à ce stade, alors soyez prêt à esquiver, glisser ou reculer pour éviter de vous faire écraser. Si vous craignez qu’elle se rapproche, vous pouvez jeter un coup d’œil au radar et voir à quelle distance se trouve son icône sur la carte.

Quand elle termine sa charge, c’est le meilleur moment pour lui tirer dessus. Elle sera essoufflée pendant un moment, à quel point elle est vulnérable aux attaques.

Elle va aussi la jeter grande hache à distance, alors soyez à l’affût et évitez-les. Elle continuera à ajuster son angle de lancer, vous voudrez donc être rapide et continuer à avancer. Garde en tête que il y a aussi des dégâts de zone d’effet qui peuvent éroder votre santé/protection si vous êtes trop près à l’endroit où les haches touchent le sol.

Une autre attaque majeure de cette première étape est une grêle de boules de feuqui sont lancés de sa tête et sont bombardés sporadiquement, bien que dans votre direction générale.

Phase 2 – Os

Au cours de cette deuxième phase, elle continuera à bombarder la zone avec des boules de feu et à vous charger, en plus d’utiliser d’autres attaques puissantes. Ceci est similaire à la première phase, sauf qu’elle sera un peu plus frénétique et qu’elle aura la barre blanche plutôt que la jaune.

Une attaque qu’elle utilisera plus souvent ici est la Mouvement de rotation, dans lequel elle tournera rapidement dans un tourbillon vers vous avec son arme sortie. Ne vous embêtez pas à lui riposter ici, car elle sera immunisé pendant la rotation. Au lieu de cela, continuez à courir, à glisser et à vous éloigner d’elle, et faites un virage rapide si elle s’approche très près.

Vous pouvez avoir une meilleure idée du moment où Knight Mare est immunisé contre toute attaque, car la barre d’armure / de santé affichera un filigrane gris ou une superposition avec un symbole de bouclier dessus. Une fois qu’elle s’est épuisée après plusieurs secondes de rotation, vous pourrez alors à nouveau lui tirer dessus.

Elle chargera et/ou sera immunisée assez souvent. Ainsi, c’est une bonne idée de vraiment profiter de tout temps d’arrêt et de tirer rapidement sur sa tête où elle se tient immobile et vulnérable.

Vous pouvez choisir d’activer le trois runes violettes répartis sur la carte si vous pouvez le faire en toute sécurité, car cela anéantir son immunité.

Elle continuera à faire ces mouvements jusqu’à ce que sa barre de santé (Os) soit épuisée. Continuez à esquiver les mouvements de charge et de rotation. Assurez-vous de toujours avoir une sortie facile et essayez de ne pas reculer dans les murs ou de poursuivre les skellies. Ils peuvent vous prendre de court et vous achever s’ils sont déjà en mauvaise santé.

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Phase 3 – Esprit avec protection

Vient maintenant la partie vraiment difficile – Knight Mare forme d’esprit. Pendant cette partie, c’est mieux vaut la zapper avec Lightning, car une barre Ward apparaîtra, remplaçant les jaunes et les blanches. Faire cela avec une arme ou un sort Lightning suffisamment efficace peut réduire sa protection assez rapidement. Ceci est utile, car beaucoup de ses mouvements ici peuvent être dévastateursvous abattant en un seul coup (ou presque).

À ce stade, Knight Mare commencera à se téléporter sur la carte, y compris les rebords au-dessus de vous. Elle déclenchera des vagues d’énergie qui ondulent vers l’extérieur, dont vous aurez besoin pour chronométrer et esquiver ou sauter pour les éviter.

À ce stade, surveillez archers squelettes de plus, car ils se posteront au-dessus et vous tireront dessus. Ceux-ci peuvent également être sélectionnés pour les Death Saves, mais vous pouvez toujours garder au moins un ou deux coureurs en vie au niveau du sol pour un accès plus facile.

Si vous ne la trouvez pas, regardez vers les plates-formes surélevées, car elle se téléportera souvent dans cette zone. Elle peut toujours subir des dégâts lorsqu’elle est perchée au sommet de l’arène. Lorsqu’elle est sur un rebord, elle peut invoquer une ligne de des chevaux spirituels qui vous chargeront. Préparez-vous à les échapper en courant sur le côté ou entre euxtout en esquivant pour éviter la vague d’énergie qui se déplace avec eux.

Enfin, elle tirera orbes d’électricité à vous et parfois et balancer un énorme spectre Hache de guerre lorsqu’il est sur un rebord. Attendez quelques secondes après qu’elle ait levé la hache, puis préparez-vous à courir et à glisser sur le côté pour éviter son coup dévastateur.


Enfin, vous la remarquerez probablement debout près de la fosse sous forme d’esprit avec l’énorme hache pendant un moment. Une puissante vague d’électricité apparaîtra dans toute l’arène lorsqu’elle fera cela, vous voudrez donc accroupissez-vous et continuez à tirer pour l’éviter. Assurez-vous de continuer à vous déplacer / mitrailler ici, car elle continuera à tirer des boules d’électricité.

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