Un groupe de moddeurs derrière le Starfield Community Patch a exprimé sa frustration face au manque de support des mods dans le jeu, ce qui entrave leurs tentatives de correction des nombreux bugs présents dans le RPG spatial de Bethesda. Ils continuent en affirmant que le modding ne semble pas du tout être une priorité pour le dernier RPG de Bethesda, malgré le soutien de la société et, dans une certaine mesure, sa dépendance à l’égard de la communauté des moddeurs pour ajuster et améliorer ses jeux.
Ces affirmations sont faites dans un nouveau rapport d’Eurogamer, qui se penche sur le curieux projet qu’est le Starfield Community Patch. Plus qu’un simple groupe de moddeurs passionnés cherchant à résoudre les problèmes de Starfield, le Starfield Community Patch est spécifiquement un effort visant à créer un correctif non officiel, open source et appartenant à la communauté. Comme l’explique l’un des fondateurs du correctif, Timothy « Halgari » Baldridge, les correctifs non officiels pour les jeux Bethesda étaient auparavant « directement contrôlés par une ou peut-être deux personnes » qui ont un contrôle complet sur les bugs qui sont corrigés et ceux qui ne le sont pas.
Remarquablement, les fondateurs de SCP ont commencé à planifier le patch non officiel en 2021. Le fait que des étrangers prévoient de patcher votre jeu deux ans à l’avance ne semble pas bien refléter votre méthode de développement de jeux, mais Baldridge, en tant que développeur de logiciels, sympathise avec Bethesda. « Il y a des moments où vous dites simplement que cela va prendre trop de temps pour résoudre ce problème et que nous ne gagnerons pas d’argent avec cela. »
La frustration de Baldridge vient du fait que Bethesda n’a pas non plus permis à quiconque de réparer Starfield facilement, en raison du manque de support pour les mods. Par exemple, il a fallu plus de 400 heures à un autre moddeur appelé ElminsterAU pour obtenir une version de xEdit, un outil de modding conçu pour Skyrim, fonctionnant dans Starfield.
Résumant ses efforts dans la version, Elminster a conclu que « les capacités de modding n’étaient pas prises en compte dans le développement du moteur de jeu jusqu’à présent » et que « toutes les capacités de modding existantes semblent être accessoires, provenant de la base de code héritée du moteur ». Baldridge fait écho aux paroles d’Elminster. « La seule raison pour laquelle nous pouvons déjà le modifier est que nous avons modifié les autres jeux en utilisant le même moteur et que nous savons quoi faire. Mais beaucoup de choses sont vraiment cassées par rapport aux autres jeux. »
Bethesda n’a pas non plus été particulièrement communicative sur la question, Baldridge déclarant que « les entreprises parlent, mais pas Bethesda », ajoutant. « On pourrait penser qu’une entreprise qui a 100 000 mods à télécharger, qui dispose de pétaoctets de données pour modifier votre jeu, [talk about it] ».
Il est étrange qu’une entreprise dont les jeux sont réputés pour leur fonctionnalité de mod accorde une si faible priorité à la prise en charge des mods. Mais avouons-le, ce n’est pas la seule chose étrange à propos de Starfield. Comme Chris l’explique dans son article sur PCG, toute son approche de l’exploration spatiale est décevante et bon nombre de ses systèmes de base, comme les cartes et l’inventaire, ne sont tout simplement pas aux normes. Quant au support des mods, il est censé arriver au début de l’année prochaine. Mais étant donné ce que les patchers non officiels de Starfield ont dit, il sera très intéressant de voir quelle sera la forme du support des mods lorsqu’il arrivera enfin.