dimanche, décembre 29, 2024

Les parties de type MMO de Diablo IV amplifient la gentillesse dans un monde sombre

Après plus d’une décennie, le dernier épisode de l’exploration de donjons Diablo franchise vient frapper. Et après une attente de 45 minutes dans la file d’attente du menu, je suis entré dans Sanctuary, Diablo IVs’attaque à un monde en décomposition riche en butin et en traditions. Bien que Blizzard ait mentionné une expérience partagée, le joueur occasionnel qui se promenait m’a pris au dépourvu. Le Diablo IV prendre le format de service en direct se situe entre les MMO en cluster et les aventures plus solitaires de ses prédécesseurs.

Rencontrer des inconnus n’arrive pas assez souvent pour priver votre «élu» d’énergie. Mais une roue d’emote et la possibilité d’effacer des événements mondiaux avec des joueurs aléatoires poussent Diablo IV vers le territoire MMO. En tant que personne qui aime explorer les donjons seul, j’ai trouvé cela préoccupant. Mais mes craintes se sont apaisées lorsque j’ai remarqué que les joueurs faisaient leur propre truc. Alors qu’un monde connecté laisserait briller les «achats cosmétiques» de Blizzard, voir un nécromancien paré de rouge ne m’a tenté que d’explorer les secrets du jeu pour trouver leur tenue de tueur.

Avec un nom d’utilisateur japonais flottant sous leur personnage, le nécromancien m’a fait signe. Un tour de la roue des emotes plus tard, je les ai salués. Ayant opté pour la classe Rogue mortelle mais fragile, n’importe qui pouvait faire bonne compagnie. Bien que les quêtes ne soient que la vôtre, regarder l’étranger parler au donneur de quête à qui je viens de parler signifiait que nous partagions désormais un objectif, ne serait-ce qu’en esprit. En route vers le voyou dont nous avions besoin pour battre des pierres précieuses, notre groupe intrépide est tombé sur une caravane, une roue enfoncée dans la boue. Nous sommes entrés dans un petit cercle pour être envahis par des meutes de loups et leurs frères surnaturels.

Tomber dans Diablo IVLes événements aléatoires de avec un allié signifiaient que je pouvais me concentrer sur les dégâts, car ils gardaient les griffes et les dents à distance. Je suis content que la meute de loups-garous n’ait pas pu disperser mes restes à travers les Pics fracturés. Après qu’une minuterie se soit écoulée, les loups ont cessé de se téléporter vers la caravane et se sont retirés. En récompense, un coffre a vidé son contenu devant nous.

Diablo IV ne vous demande pas de partager votre butin. Au lieu de cela, il fournit à chaque joueur des objets spécifiques à sa classe. J’ai des sentiments mitigés à propos de cette simplification. Le « portez ce qui vous va et vendez ce qui ne vous va pas » donne aux RPG une échelle en montrant des objets qui ne correspondent pas à votre classe/niveau de personnage. Bien que le « butin intelligent » puisse simplifier les statistiques minimales des personnages pour les joueurs occasionnels, il décourage l’échange d’armes plus rares entre les joueurs de différentes classes. Mon stock d’arbalètes épiques signifiait peu pour le gentil nécromancien.

Une fois la quête terminée, nous sommes partis dans des directions différentes. En route vers la ville la plus proche, j’ai repéré un barbare inactif. Diablo IVLe menu des personnages de ne couvre qu’un tiers de l’écran, donc ce joueur n’était certainement pas simplement en train d’admirer son butin. Je n’ai pas ralenti mon rythme jusqu’à ce que j’entende le bruit des monstres. Le joueur AFK est devenu une quête parallèle en soi lorsque j’ai abattu les créatures qui s’approchaient d’eux. Après avoir fait ma bonne action de la journée, j’ai décidé de revenir à la quête principale.

L’inclinaison MMO-esque de Diablo IV se termine ici car ses options sociales n’interfèrent pas avec les principales cinématiques et l’intrigue. Je me suis perdu dans la chasse aux partisans de Lilith et aux meilleures constructions, à l’abri des manigances des autres joueurs. Mais lorsque vous entrez dans l’un des Diablo IV‘s (toux, centres sociaux), vous trouverez forcément des joueurs courant entre les mêmes donneurs de quêtes et les mêmes magasins. Alors que les magasins n’avaient pas une horde de joueurs stationnaires comme dans les MMO traditionnels, le jeu a des canaux de texte exclusifs au commerce. Blizzard se situe sur la pointe des pieds entre son héritage d’exploration de donjons et les expériences de joueur massives qui sont monnaie courante aujourd’hui. Je suis curieux de voir si cette ligne sera redessinée en fonction de la réaction des joueurs à ses systèmes interconnectés lors de sa sortie en juin.

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