Les parents d’une victime de la fusillade à l’école de Parkland publient le jeu The Final Exam, dans l’espoir de favoriser le changement

Les parents d'une victime de la fusillade à l'école de Parkland publient le jeu The Final Exam, dans l'espoir de favoriser le changement

Les parents de Joaquin Oliver, victime de la fusillade de l’école de Parkland, ont sorti un jeu vidéo, The Final Exam, dans le but de sensibiliser les gens et de faire adopter des changements législatifs concernant le contrôle des armes à feu. Manuel « Manny » Oliver et Patricia Oliver ont perdu leur fils de 17 ans lors de la fusillade de février 2018, qui a fait 14 morts parmi les élèves et trois membres du personnel, et 17 blessés. Il s’agit de la fusillade la plus meurtrière dans un lycée de l’histoire des États-Unis.

Dans l’examen final, les joueurs se mettent dans la peau d’un étudiant confronté à une fusillade. Les joueurs ont 10 minutes pour s’échapper du bâtiment (une référence au fait qu’une fusillade dans une école dure en moyenne 10 minutes) mais doivent également récupérer des éléments de la législation sur le contrôle des armes à feu cachés dans l’école.

« Ces couloirs représentent les horreurs réelles de centaines d’écoles qui ont subi des fusillades de masse, des endroits qui avaient été promis comme sûrs pour les enfants mais qui ont été abandonnés par notre gouvernement », peut-on lire sur le site officiel du jeu. « Dans ce jeu et dans la vraie vie, les lois sur le contrôle des armes sont la clé de la survie. En survivant au jeu et en récupérant toutes les factures, vous pouvez exiger des changements et contribuer à sauver des milliers de vies dans le monde réel. »

Les projets de loi sur le contrôle des armes présentés dans le jeu comprennent l’interdiction des armes d’assaut, le stockage sécurisé obligatoire des armes à feu (également connu sous le nom de loi d’Ethan), l’interdiction des chargeurs de grande capacité, des vérifications d’antécédents obligatoires pour tous les achats d’armes à feu et un projet de loi proposant que l’âge minimum pour acheter une arme à feu soit relevé de 18 à 21 ans.

Le jeu s’attaque également à la tendance de certains politiciens à imputer les fusillades de masse à la violence des jeux vidéo. Ce ne sont pas les jeux violents qui font peur aux étudiants du pays, mais la facilité avec laquelle les Américains peuvent se procurer des armes mortelles à cadence de tir élevée, qu’ils soient mentalement ou émotionnellement capables de les manipuler de manière sûre.

« Le compte à rebours commence maintenant », poursuit le site du jeu. « Faisons pression sur les politiciens pour qu’ils fassent ce qu’il faut : cessons de blâmer les jeux et commençons à prendre des mesures significatives contre la violence armée. »

L’examen final est disponible gratuitement via son site Web, où les joueurs peuvent également faire un don à des organisations à but non lucratif qui soutiennent la réforme des armes à feu.

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