La Maison de la souris pourrait bientôt entrer dans le métaverse. La Walt Disney Company a breveté un moyen d’amener des mondes virtuels en réalité augmentée dans les parcs Disney, sans que les visiteurs aient besoin de porter des casques ou des lunettes.
Selon SiliconValley.com, Disney a obtenu le brevet du Bureau américain des brevets et des marques le 28 décembre pour développer un simulateur de monde virtuel. Comme son nom l’indique sur le brevet, le simulateur virtuel plongera les visiteurs du parc dans des mondes 3D remplis de leurs personnages Disney préférés à partir de plusieurs points de vue sans les obliger à utiliser des lunettes 3D, des casques AR ou des smartphones compatibles AR. Pensez à Sword Art Online: Ordinal Scale, mais supprimez les casques Augma de l’équation.
Le brevet indique que le simulateur de monde virtuel utilisera une technique baptisée Localisation et cartographie simultanées (SLAM), qui suit en permanence les points de vue en constante évolution des clients lorsqu’ils se déplacent dans les parcs à thème Disney. Cela sera fait en utilisant plusieurs projecteurs capables de créer des images 3D à des fréquences d’images par seconde plus élevées à divers endroits. Par exemple, vous pourriez voir Mickey Mouse traîner avec ses amis à Toontown, ou voir la rose enchantée de La Belle et la Bête planer devant vous.
John DeStefano, conseiller technique en brevets et technologie chez Founders Legal, a déclaré à Spectrum News que Disney souhaitait introduire le simulateur de monde virtuel à Disneyland et Walt Disney World avant de l’apporter à d’autres parcs à thème et propriétés Disney, en déclarant : « Plutôt que de regarder à travers un téléphone écran ou un casque, Disney a développé un système presque similaire à un projecteur de film pour projeter sur une surface réelle ce que les humains voient sur un écran. C’est plus une expérience du monde réel que de le regarder à travers un téléphone.
Universal Studios Japan a déjà introduit un système AR similaire à la course automobile Mario Kart: Koopa’s Challenge lors de l’ouverture de Super Nintendo World en mars dernier. Cependant, les coureurs devaient toujours porter des casques AR ressemblant à la casquette de Mario lorsqu’ils parcouraient Mushroom Kingdom et d’autres pistes de course des jeux.
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