Est-ce que FromSoftware va bien ? Je ne veux pas faire attention, mais je ne peux pas m’empêcher de remarquer que presque tous les jeux récents de la société se déroulent dans un monde dévasté de cosses et de fantômes glissant lentement dans l’oubli. Est-ce que les choses vont bien là-bas ? Certains des jeux les plus importants de la dernière décennie ont-ils été un appel à l’aide soutenu?
Telles sont les questions – plus ou moins – posées au président de FromSoft, Hidetaka Miyazaki, dans une récente interview d’IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet). On a demandé au réalisateur de Dark Souls pourquoi le studio place si souvent ses jeux dans des décors mornes et apocalyptiques. Il y a plusieurs raisons, la première étant que les développeurs les aiment vraiment.
Tout est une question de « goûts et de préférences du directeur du jeu et des développeurs de jeux », explique Miyazaki, et cela s’applique tout autant au passé – à l’ancien PDG de FromSoft, Naotoshi Zin, et à des jeux comme King’s Field et Armored Core – qu’il fait au présent. C’est une préférence esthétique qui perdure dans l’ADN de From : les « goûts de Miyazaki sont similaires » à ceux de Zin, et nous finissons donc par en voir « beaucoup dans les titres modernes de Soulsborne », jusqu’à et y compris Elden Ring.
Mais la deuxième raison ? Techniquement parlant, créer « un cadre lumineux et vivant dépasse un peu les capacités ou les expériences de FromSoftware en tant que développeur », déclare Miyazaki. Plutôt que de se cogner la tête contre un autre Cookie and Cream (s’ouvre dans un nouvel onglet)les développeurs de FromSoft préfèrent diriger leurs énergies vers « ce [they’re] bon à, et quoi [they’re] Ce qui signifie plus de cendres, de mort, d’homoncules caquetants. Vous savez, comme d’habitude. Ce n’est pas comme si le studio avait de mauvais antécédents en matière de thème et de design dans ses décors mélancoliques nombreux et variés.
C’est un peu drôle qu’un développeur aussi légendaire que FromSoft rechigne à l’idée de concevoir un décor rempli de renoncules et de marelles parce que cela semble trop difficile, mais je suppose que cela a du sens. Pas étonnant qu’Armored Core 6: Fires of the Rubicon (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui se déroule dans un « Burning Star System » post-catastrophe, semble prêt à perpétuer l’héritage désolé de From. Certaines préférences sont juste profondes.