Les outils de Park Beyond facilitent la création de montagnes russes hilarantes et dangereuses

Les outils de Park Beyond facilitent la création de montagnes russes hilarantes et dangereuses

Park Beyond, une prochaine simulation de gestion de parc à thème dans la veine d’un Rollercoaster Tycoon, tente d’équilibrer deux équipes légèrement opposées dans son public cible. Il y a des gens qui aiment s’occuper de la gestion – compter les haricots, optimiser la quantité de sel sur les frites pour donner soif et acheter plus de boissons, prêter une attention particulière aux données démographiques et aux dépenses moyennes et ce genre de rein*. Ensuite, il y a des gens qui veulent concevoir un parc plein de manèges cool et de différentes zones thématiques, un véritable pays des merveilles magique. À l’intérieur de ce Park Beyond se trouvent deux loups, en d’autres termes, et chacun a besoin d’un ensemble d’outils différents mais tout aussi robustes pour se battre.

Après quelques travaux pratiques avec une première version de Park Beyond, j’ai un peu plus confiance que Limbic Entertainment sera en mesure de réussir. L’ensemble d’outils pour construire une montagne russe est particulièrement impressionnant. Il n’a jamais été aussi facile de faire un vélo qui enfreint à la fois les lois de la physique et les lois de la santé et de la sécurité. Les sous-verres de ce jeu sont une menace absolue. Dans le bon sens.

La version démo de la Gamescom – à laquelle, dans l’esprit du concept « d’impossibilité » de Park Beyond consistant à rendre l’impossible réalité, j’ai joué malgré le fait que je sois à des centaines de kilomètres de Cologne – était le premier niveau du jeu, vous initiant à la construction de montagnes russes. C’est un bon choix de démo, car il combine le « aw, mec, cool! » instinct que les montagnes russes ont tendance à éveiller chez les gens, avec une indication de la profondeur à laquelle vous pouvez aller avec certains des systèmes. Vous pouvez appuyer sur différents boutons pour modifier la hauteur, le lacet, le roulis et le tangage (ou, comme je le dirais avant de jouer à la démo et d’apprendre ces concepts, rendre la piste toute courbée et aller de côté !) Des sections individuelles de la piste, à la fois lorsque vous placez une nouvelle section pour la première fois, ou après si vous souhaitez affiner les choses.

Il introduit également l’idée d’impossification de manière très nette. Pour chaque trajet, vous pouvez débloquer des améliorations pour les imposer, ce qui, dans la vraie vie, les rendrait incroyablement dangereux et entraînerait des milliers de poursuites chaque année, mais dans le jeu, cela les rend encore plus impressionnants. Pour les montagnes russes, vous obtenez des modules à ajouter à la piste, et il y en a apparemment beaucoup de bizarres. Dans la démo, il n’y en avait que deux : la rampe, qui attache un planeur à vos chariots et les propulse à travers un espace ; et le canon. Devinez ce que ça fait ?

Mais vous ne pouvez pas vous contenter de faire ce que vous voulez sans penser à la physique plus large des montagnes russes. Le canon accélère vos chariots, ils sont donc bons à placer près du bas d’une pente, de sorte que vous pouvez tirer sur les chariots là-haut sans avoir à utiliser un élévateur à chaîne sur votre piste qui ralentit en quelque sorte tout. La rampe, d’autre part, a besoin de vitesse pour y entrer, car elle ralentit au fur et à mesure, donc c’est bon après un gros plongeon. Votre montagne russe, peu importe le nombre de boucles ou de tunnels souterrains que vous lui faites traverser, doit toujours fonctionner, en d’autres termes. Le chariot doit aller d’un bout à l’autre, et si ce n’est pas le cas, vous devez trouver pourquoi ; il perd probablement trop de vitesse quelque part, vous devez donc modifier un peu la piste. Heureusement, l’identification et la résolution du problème sont faciles à faire, grâce à ces outils de construction robustes. Nous suivons cette ligne entre les chiffres et le plaisir.

J’ai également eu accès à un mode bac à sable (un peu instable au début, mais les problèmes étaient connus, nous l’autoriserons donc). J’ai réussi à placer un stand de nourriture et de boissons, une balançoire de bateau pirate et l’un de ces manèges de pieuvre, puis j’ai construit des montagnes russes qui ont fait le tour de mon petit parc. Il existe des outils similaires pour créer des chemins courbes et des files d’attente, et j’ai adoré remplir l’endroit avec des décorations de pommes d’amour géantes et des arbres au feuillage rose. C’est un processus de conception très naturel et même sans un tutoriel progressif, il était facile de comprendre suffisamment de choses pour que je place tous les bâtiments et les poubelles dont j’avais besoin. Cela devient plus compliqué si vous décidez de commencer à fabriquer des bâtiments à partir de pièces modulaires. Il y a un menu qui contient juste toutes les parties de tous les magasins et thèmes que vous avez déverrouillés. J’ai essayé et je n’étais capable que de faire le genre de monstruosité qui implorerait la mort si elle pouvait parler, mais je pense que les gens passeront beaucoup de temps avec Park Beyond en pause pendant qu’ils bricolent.

Un parc dans Park Beyond avec plusieurs manèges, une caverne et un lac, avec des montagnes russes qui serpentent tout autour

Ce n’est pas mon parc, le mien était loin d’être aussi compétent que celui-ci

Le côté logistique des choses était plus compliqué. Il y a un arbre de recherche pour obtenir plus de manèges et en développer des versions impossibles, divers menus financiers, une section pour les employés (qui ont besoin d’une salle du personnel, soit dit en passant), et je ne pouvais rien deviner de plus profond que le niveau de la surface sur la plupart des leur. Je ne suis pas très logique, voyez-vous, et si je ne peux pas saisir quelque chose assez rapidement, je flippe sur autre chose. C’est pourquoi je ne suis pas très doué, par exemple pour les grands jeux de stratégie, la cuisine lente, les mathématiques. Un coup d’œil à un menu d’aide a révélé un éventail étourdissant de choses que je pouvais prendre en compte, comme la prise en compte du temps moyen pour parcourir les lieux. C’est absurde. Moi, le grand architecte du parc à thème parfait de Dieu (nom en attente), je ne devrais pas avoir à me préoccuper des mouvements plus fins des fourmis !

Mais, il semble que je pourrais, si je le voulais, en plus il y a des tas d’outils d’aménagement paysager que je n’ai même pas maîtrisés, prétendument capables de créer des formations rocheuses étranges et non naturelles. Lequel d’entre nous ne serait pas tenté de faire un géant… eh bien… vous savez. Il y a certainement assez de complexité ici pour faire tourner la tête du tableur le plus dévoué. Je fais partie de ceux qui auront besoin d’un tutoriel assez sain pour m’aider à entrer sous le capot de cette machine complexe. En attendant, je suis trop occupé à admirer mes montagnes russes, qui plongent sous mon truc de bateau pirate. J’espère que je pourrai lui faire embrasser le haut de l’eau dans le lac voisin. Peut-être même plonger les coureurs directement à travers. Un peu de noyade, en guise de friandise.

* Si vous faites partie de ces personnes, vous devriez regarder cette incroyable vidéo sur les files d’attente de Defunctland.


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