Les outils de codage de jeux d’IA génèrent instantanément un clone d’Angry Birds et ouvrent des vannes potentiellement dangereuses pour les vitrines mobiles.

Aujourd’hui, les vitrines de jeux mobiles regorgent déjà de clones de jeux populaires. Ils sont plus répandus que jamais et de plus en plus sont libérés quotidiennement. Désormais, grâce au développement de jeux IA, le processus de clonage de jeux populaires ne fait que devenir plus simple et plus rapide. Ces nouveaux outils sont incroyablement rapides mais, comme nous le savons désormais, il existe tout un champ de mines morales à parcourir dans le développement de jeux basés sur l’IA.

Pourtant, cela n’a pas empêché des développeurs de renom d’encourager son utilisation comme outil de prototypage rapide et d’idéation de jeux. Lorsque Javi Lopez a publié sur son compte Twitter le clone d’Angry Birds qu’ils ont conçu avec l’aide de Midjourney, Dall-E 3 et GPT 4, Leshokunin, chef de projet d’Angry Birds, nous a contacté avec quelques mots d’encouragement.

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