Aujourd’hui, les vitrines de jeux mobiles regorgent déjà de clones de jeux populaires. Ils sont plus répandus que jamais et de plus en plus sont libérés quotidiennement. Désormais, grâce au développement de jeux IA, le processus de clonage de jeux populaires ne fait que devenir plus simple et plus rapide. Ces nouveaux outils sont incroyablement rapides mais, comme nous le savons désormais, il existe tout un champ de mines morales à parcourir dans le développement de jeux basés sur l’IA.
Pourtant, cela n’a pas empêché des développeurs de renom d’encourager son utilisation comme outil de prototypage rapide et d’idéation de jeux. Lorsque Javi Lopez a publié sur son compte Twitter le clone d’Angry Birds qu’ils ont conçu avec l’aide de Midjourney, Dall-E 3 et GPT 4, Leshokunin, chef de projet d’Angry Birds, nous a contacté avec quelques mots d’encouragement.
Midjourney, DALL•E 3 et GPT-4 ont ouvert un monde de possibilités infinies. Je viens de coder « Angry Pumpkins 🎃 » (toute ressemblance est purement fortuite 😂) en utilisant GPT-4 pour tout le codage et Midjourney / DALLE pour les graphismes. Voici les instructions et le processus que j’ai suivi : pic.twitter.com/st3OEhVVtK31 octobre 2023
« On ne s’attend évidemment pas à ce que vous fassiez un jeu à succès avec la technologie dans son état actuel. Vous serez forcément limité par la technologie plutôt que par vos propres compétences », notent-ils.
« Mais pour les idées rapides, pour les prototypes, pour les game jams, cela change la donne. Je peux aussi le voir comme une excellente alternative à Scratch pour que les enfants puissent jouer avec des idées. » Scratch est un logiciel de développement d’histoires, de jeux et d’animations destiné aux enfants qui leur permet de développer leurs compétences médiatiques. Même si vous ne pouvez pas contester une application comme celle-ci pour le développement de jeux IA, j’ai le sentiment que l’idéation n’est pas là où elle se trouve. ça va finir.
« J’espère voir davantage de plateformes essayer de transformer cela en une offre », déclare le chef de projet Angry Birds.
La combinaison de technologies comme celle de Lopez pourrait certainement aider au prototypage du développement de jeux, mais cela suscite non seulement des inquiétudes pour l’état des vitrines mobiles et des studios de jeux qui souhaitent protéger leur propriété intellectuelle, mais également pour les petits développeurs indépendants qui refusent d’intégrer l’IA dans leurs pipelines et ne peuvent tout simplement pas sortir des jeux aussi vite que les autres.
Pour leur jeu effrayant Angry Pumpkins, Lopez dit avoir utilisé GPT 4 pour « tout le codage », tandis que Dall-E et Midjourney ont fourni les graphiques. Ils partagent même les invites utilisées pour que chacun soit conforme à leur vision, mais la probabilité que ces connaissances ne soient pas utilisées pour prendre la propriété intellectuelle existante, la remixer et la diffuser semble faible. Pour les vitrines mobiles qui se trouvent déjà sous les projecteurs en tant que foyers de versions « clonées » de jeux indépendants populaires, cela risque de créer de nouveaux maux de tête.
Hollow Knight Silksong n’est même pas encore sorti, mais ses « clones » sont révélateurs des problèmes auxquels les vitrines mobiles sont confrontées.