lundi, novembre 25, 2024

Les origines du Pass d’extension Age of Calamity discutées

Hyrule Warriors: Age of Calamity s’est terminé avec deux séries de DLC dans le cadre du pass d’extension du jeu. Cependant, selon l’équipe de développement, ce n’était pas toujours le plan.

Dans une précédente interview avec Rêve Nintendo, le magazine japonais s’est entretenu avec le réalisateur Ryouta Matsushita, les producteurs Yosuke Hayashi et Masaki Furusawa, et l’artiste Yu Oboshi. Ils ont révélé que le DLC n’est apparu que plus tard, en grande partie à la suite des demandes des fans. Selon Hayashi, l’équipe voulait se concentrer sur « des idées que nous ne pouvions pas mettre dans le jeu principal ».

Notre traduction de l’interview concernant le pass d’extension pour Hyrule Warriors: Age of Calamity est ci-dessous :

La décision d’ajouter un pass d’extension a-t-elle été prise après la sortie du jeu ?

Hayash : C’était le cas, ce qui peut sembler être un mensonge pour de nombreux fans mais… c’est la vérité (rires).

Tous : (Rires).

Hayash : Une fois le cycle de développement terminé et la version commerciale mise en vente, l’équipe de développement s’est dissoute.

Furusawa : Environ un mois après la sortie, nous avons reçu de nombreux commentaires sur le site officiel du jeu de la part de fans qui se demandaient s’il y avait des plans DLC pour le jeu.

Matsushita : Ces demandes sont venues après la sortie du jeu.

Oboshi : Immédiatement après la sortie du jeu !

Hayash : Cette réponse a conduit au développement du premier DLC. Breath of the Wild (BotW) a également reçu son propre Expansion Pass, qui était un jeu conçu pour que les joueurs puissent jouer pendant longtemps, et l’équipe de Zelda a également exprimé son intérêt pour la création de DLC. À ce moment-là, certains membres du personnel étaient déjà sur d’autres projets, mais… nous avons réussi à les faire revenir une fois de plus (rires).

Oboshi : C’était le chaos absolu (rires).

Hayash : Une fois l’équipe réunie, nous avons réfléchi à la meilleure façon pour les fans de profiter encore plus d’Hyrule Warriors. Notre objectif principal était les idées que nous ne pouvions pas mettre dans le jeu principal. Nous avons décidé de ces idées et les avons utilisées comme point focal pour le développement. Il a fallu environ un an avant que les choses ne se terminent enfin.

Qu’avez-vous ressenti lorsque vous avez découvert que le DLC était en cours de développement ?

Matsushita : En un mot, j’étais extatique – ils nous ont laissé développer à nouveau pour le jeu ! (des rires). Il y avait un sentiment de soulagement une fois le développement du jeu principal terminé, mais de penser que tout était fini… j’étais un peu triste. Avec ce DLC, j’étais reconnaissant de pouvoir travailler avec l’équipe pendant un an de plus.

Furusawa : Il n’y avait initialement aucun projet de contenu téléchargeable, nous avons donc évité de mettre quoi que ce soit sur le site Web du jeu afin de garder les espoirs des fans sous contrôle. Nous avons toujours su que les gens voulaient du contenu téléchargeable pour le jeu, et ce fut un soulagement lorsque nous avons finalement obtenu le feu vert. J’étais content que nous ayons pu fournir le contenu que les fans voulaient.

Le premier morceau de contenu téléchargeable pour le pass d’extension Hyrule Warriors: Age of Calamity, Pouls des Anciens, sorti en juin dernier. Il a été suivi de Gardien du souvenir fin octobre.

Traduction fournie par centurionnugget et Jarop au nom de Nintendo Everything.

Source-122

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