Les origines des Moogles de Final Fantasy

Les Moogles sont l’une des créatures récurrentes à apparaître dans Final Fantasy jeux et ont fait leur première apparition dans Final Fantasy 3. Comme le chocobo, les moogles étaient une création du game designer, producteur et réalisateur, Koichi Ishii. Également en similitude avec le chocobo, les moogles sont devenus connus comme une mascotte de Final Fantasy avec plusieurs produits sortis et de nombreuses apparitions depuis leurs débuts. Bien que leur conception à travers les différents jeux présente des différences subtiles, les moogles sont connus pour leur tête-pom, leur corps en fourrure blanche, leurs petites ailes et leur nez rose.

En ce qui concerne leurs rôles dans les jeux, ils ont eu toutes sortes d’emplois. Les Moogles ont été des commerçants, des ennemis, des gardes du corps, des personnages jouables, des jouets, des invocations, des points de sauvegarde, des pirates du ciel, des montures chevauchables, des conseillers, des archivistes, des assistants et bien plus encore. Comme plus Final Fantasy jeux sortent, il ne fait aucun doute qu’encore plus de moogles feront partie de cet héritage de créatures fantastiques à fourrure. En ce qui concerne la façon dont leur héritage a commencé, leur concept a été créé dans les années 80 par Ishii lorsqu’il a eu une idée de créatures troglodytes dans Final Fantasy 3.

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Ce qui a inspiré Moogles

Noctis avec mascotte moogle.

Ishii était un designer qui a créé des chocobos en se basant sur ses souvenirs d’école primaire, et l’histoire derrière les moogles était similaire. Ils étaient basés sur une idée qu’il avait dessinée à l’école primaire d’une créature ressemblant à un koala. Square Enix a publié une interview avec Ishii pour Final Fantasy 3 30e anniversaire, et il a tout expliqué sur la façon dont il a créé des moogles dans l’interview. Apparemment, il aimait beaucoup les koalas et dessinait souvent des créatures fantastiques qui leur ressemblaient quand il était enfant.

Le premier concept de moogles les a en fait placés dans un rôle très spécifique, celui d’être une race troglodytique. Cela a du sens lorsque leurs noms sont examinés, car les moogles sont un mélange des mots « taupe » et « chauve-souris » en japonais, tous deux étant des animaux associés à des endroits sombres. Selon le producteur de Final Fantasy 3, Hiromichi Tanaka, on ne s’attendait pas à ce que les moogles deviennent des mascottes. Ils ont également été en partie inspirés par la capacité d’infravision dans Donjons et Dragons, qui est la capacité surhumaine de voir dans le noir.

Les Moogles sont connus pour dire « kupo » tout le temps, mais ce n’était pas avant la sortie en 3D de Final Fantasy 3. Dans l’original, les moogles disaient en fait « nyaa », comme un chat japonais. Selon Ishii, il ne les a jamais imaginés bavards. Quant à savoir pourquoi il a été décidé que les moogles disent « kupo », c’est un détail encore inconnu. Dans les premiers jeux, « kupo » était tout ce que les moogles diraient, mais cela s’est lentement développé en kupo étant un tic verbal qu’ils utilisaient tout en parlant le langage humain. C’était en Final Fantasy 7 que les noix de kupo ont été introduites, qui sont la nourriture préférée des moogles.

Comment Moogles s’est développé tout au long de la série

Le roi Mog dans Final Fantasy 14.

Les Moogles étaient en fait presque dans Final Fantasy 2, mais cette idée a été abandonnée et leur première apparition était en tant que gardes du corps d’un sage dans Final Fantasy 3. Ils ne sont pas apparus dans Final Fantasy 4, mais a obtenu un village Moogle entier dans Final Fantasy 5. Dans les quatrième et cinquième jeux numérotés, les moogles étaient connus comme une race magique qui se tenait à distance de la plupart des humains. Cette idée d’eux comme magiques et évitant souvent les humains est devenue des traits souvent utilisés dans les futurs jeux.

Le premier moogle jouable, un nommé Mog, a été vu dans Final Fantasy 6. Dans certains jeux après, cependant, les moogles n’apparaissent parfois que comme des jouets et étaient parfois simplement appelés « Mogs ». La première fois que cela s’est produit, c’était dans l’original Final Fantasy 7, où les Mogs n’étaient pour la plupart que des jouets et des mascottes avec la petite occasion d’être aussi une invocation. Leur popularité auprès des fans a également fait que les moogles ont des apparitions mineures dans des jeux en dehors de Final Fantasy, tel que Kingdom Hearts, Assassin’s Creed: Origins, Dragon Quest, Mario Sports Mix, et le mana séries.

Dans la plupart des jeux, les moogles se ressemblaient, mais parfois ils avaient des looks uniques. Ils avaient des dessins en forme de lapin dans Final Fantasy 12 et Tactiques de Final Fantasy, et ils également dévié de la conception normale dans Chroniques de cristal de Final Fantasy, où ils n’ont pas de bras et leurs oreilles sont plus grandes, leur donnant presque un aspect de chinchilla. Dans Dissidia, leurs nez et pompons sont énormes et exagérés.

Avec autant de variantes de moogles depuis leur première création par Ishii, chaque joueur a des représentations préférées différentes. Alors que la plupart Final Fantasy les jeux ne sont pas connectés les uns aux autres par le monde et l’histoire, il est réconfortant de voir les moogles familiers jouer un rôle dans chaque titre. Leur conception est également une histoire inspirante de la façon dont la créature fantastique imaginée par un enfant de l’école primaire est devenue l’une des races fantastiques les plus reconnaissables du jeu vidéo.

Final Fantasy 3 est disponible pour jouer sur Android, iOS, Steam et Windows.

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