Les origines de Super Smash Bros Melee révélées par Masahiro Sakurai !

Si vous demandiez aux fans de Smash Bros quel était le meilleur jeu de la franchise, beaucoup apparaîtraient et diraient Super Smash Bros Melee. Même si Ultimate est le jeu le plus vendu de la série, beaucoup louent Melee pour ses mécanismes et ses combats plus simples mais plus rapides. Mais ce que vous ne réalisez peut-être pas, ce sont tous les efforts et le travail qui ont été nécessaires pour rendre ce jeu si légendaire. Masahiro Sakurai a révélé la vérité via son Chaîne YouTube « Créer des jeux »et maintenant, c’était au tour de Melee d’obtenir une histoire d’origine.

Sakurai note que pour Super Smash Bros Melee, il voulait y mettre tout ce qu’il pouvait. Le jeu N64 était bien dans son esprit, mais il savait que c’était difficile à faire en raison des limitations de la console. L’évolution vers les disques et toutes leurs capacités a conduit à de nombreux éléments de base de la franchise en ce moment. Cela inclut les trophées, la bande-son de l’orchestre et les modèles et animations beaucoup plus nets. Masahiro Sakurai a même noté qu’il avait travaillé pendant des vacances afin de pouvoir réaliser les storyboards de la cinématique CG qui a ouvert le jeu ! Un tel dévouement.

Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous!

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