La pierre angulaire de Warcraft est simple : les orcs ici, les humains là-bas, et jamais les deux ne se rencontreront, sauf pour se battre l’un contre l’autre. Mais les temps changent, les alliances changent et bientôt le fossé entre les ennemis les plus intemporels du jeu changera également : Blizzard a annoncé aujourd’hui qu’il apportait des changements pour permettre aux joueurs de la Horde et de l’Alliance de faire équipe dans des donjons, des raids et du PvP classé.
C’est un grand changement – World of Warcraft existe depuis 2004, mais le conflit en Azeroth remonte à une décennie entière avant cela, à Warcraft: Orcs and Humans en 1994. Dans cet esprit, Blizzard a déclaré que le changement était guidé par deux principes fondamentaux. objectifs : se concentrer sur un gameplay instancié organisé, où « les barrières sociales auront le plus grand impact négatif sur la capacité des gens à accéder à ces expériences selon leurs conditions préférées », et en faire une fonctionnalité opt-in autant que possible pour s’assurer que les joueurs qui profiter de la fiction établie de Warcraft ne sont pas soudainement jetés dans une nouvelle ère indésirable de paix et de coopération.
Très grossièrement, voici comment cela va fonctionner :
- Les joueurs pourront inviter directement des membres de la faction opposée à une fête si vous avez une amitié BattleTag ou Real ID, ou si vous êtes membres d’une communauté WoW interfaction.
- Les groupes prédéfinis dans les listes de recherche de groupe pour les donjons mythiques, les raids ou les arènes/RBG classés seront ouverts aux candidats des deux factions, bien que le chef de groupe puisse choisir de restreindre la liste aux candidats de la même faction s’il le souhaite.
- Les guildes resteront d’une seule faction, et les activités de matchmaking aléatoires comme les donjons héroïques, les escarmouches ou les champs de bataille aléatoires resteront toutes de la même faction (à la fois parce qu’il y a moins de pression exercée par les factions autour des groupes aléatoires et pour éviter de compromettre la nature opt-in de la fonctionnalité en plaçant au hasard un orc faisant la queue dans un groupe avec un elfe de la nuit).
Les membres des factions opposées dans le même groupe pourront communiquer via le chat du groupe, mais resteront hostiles en dehors des donjons instanciés et totalement hostiles en mode Guerre. Mais une fois qu’ils entrent dans un donjon, un raid ou un match PvP classé, tous les membres du groupe seront amicaux et capables de coopérer pleinement comme s’ils étaient tous membres de la même faction.
Ça se passe. ?Les donjons, raids et PvP classés entre factions commenceront bientôt à être testés.? https://t.co/kz5ZvLs1aQ pic.twitter.com/85lN5v64I431 janvier 2022
« Lors de la BlizzCon en 2019, lorsqu’un participant a posé des questions sur le jeu entre factions, nous avons répondu à l’époque que » la séparation de l’Alliance et de la Horde … est un pilier de ce qui fait de Warcraft, Warcraft « », a expliqué le directeur du jeu World of Warcraft, Ion Hazzikostas. . « Mais après réflexion, c’est une simplification excessive : l’identité de l’Alliance et de la Horde est ce qui est fondamental pour Warcraft. Et même si cette identité a parfois été celle de la division et du conflit ouvert, nous avons vu l’Alliance et la Horde trouver un terrain d’entente et travailler ensemble depuis. Warcraft 3 (incluant notamment la dernière fois qu’un chapitre de Warcraft s’appelait Eternity’s End…), et les exemples de coopération dans World of Warcraft lui-même sont trop nombreux pour être comptés. »
« Nous espérons que ces changements serviront à renforcer l’identité de la faction en permettant à plus de joueurs de jouer la faction dont les valeurs, l’esthétique et les personnages leur semblent plus convaincants, plutôt que de se sentir obligés de choisir entre leurs préférences personnelles et la capacité de jouer. avec des amis. »
Tout cela est encore assez loin. C’est un gros travail, d’une part : Hazzikostas a décrit World of Warcraft comme « deux décennies de code et de contenu élaborés avec l’hypothèse que les parties ne peuvent avoir que des joueurs d’une seule faction », et l’étendue du travail requis signifie le changement. ne sera pas prêt à temps pour la sortie de la mise à jour 9.2, qui est actuellement sur le PTR, mais sera plutôt ajouté dans une mise à jour 9.2.5 séparée. Même après sa mise en ligne, certaines instances plus anciennes ne prendront pas en charge les parties interfactions, notamment Battle of Dazar’alor, Trial of the Crusader, Icecrown Citadel, « et une poignée d’autres qui ont également de nombreux composants spécifiques à la faction qui devront être retravaillé pour soutenir les partis inter-factions. »
« Pour chaque Jaina, il y a un Genn, et cela ne devrait pas changer de sitôt », a écrit Hazzikostas. » Mais pourquoi les joueurs ne pourraient-ils pas faire ce choix eux-mêmes, en particulier dans les contextes coopératifs où l’histoire tourne autour de la venue ensemble pour surmonter de terribles menaces ? »
Jusqu’à présent, la réaction à la nouvelle semble plutôt positive.
Aucune date n’a été fixée, mais Blizzard a déclaré que la mise à jour 9.2.5 arrivera bientôt sur le PTR de World of Warcraft. Et ce n’est pas la seule grande nouvelle WoW du jour : plus tôt, Blizzard a annoncé qu’il prenait également des mesures pour limiter le boosting.