De nouvelles fonctionnalités d’accessibilité, notamment des filtres de magasin, arrivent sur Xbox, et Halo Infinite fait partie des jeux qui les mettent au travail.
Xbox a présenté ses derniers développements en matière d’accessibilité dans un récent vitrine qui a été positionné comme une célébration du Mois national de la sensibilisation à l’emploi des personnes handicapées. La vedette est une nouvelle fonctionnalité du magasin : des filtres de métadonnées qui permettent aux développeurs de « marquer leurs titres avec des fonctionnalités d’accessibilité spécifiques afin que les consommateurs puissent le savoir avant d’acheter ou de télécharger », selon Brannon Zahand, responsable principal du programme d’accessibilité des jeux.
Cette fonctionnalité est maintenant déployée pour les magasins Microsoft et Xbox via la ligue d’initiés d’accessibilité de l’entreprise (quelque chose d’un programme frère du hub Xbox Insiders) et viendra plus tard dans l’écosystème Xbox plus large, y compris Game Pass et l’application Xbox. En un mot, ces filtres de magasin permettent aux joueurs de rechercher des jeux avec les fonctionnalités d’accessibilité qu’ils recherchent. Zahand dit que Xbox a ciblé 20 fonctionnalités d’accessibilité « communes » pour commencer, y compris « des menus de jeu commentés, des options de sous-titres, un remappage d’entrée, une prise en charge complète du clavier, un gameplay à un seul stick », et bien d’autres, et ajoutera des fonctionnalités supplémentaires à la liste à l’avenir mises à jour, avec prise en charge des sous-titres en haut de la liste des tâches.
Cette vitrine d’accessibilité a montré bon nombre de ces fonctionnalités et d’autres en action, et Halo Infinite a été l’une des démonstrations les plus frappantes. La productrice UX / UI Paige Johnson de 343 Industries a présenté les nombreuses façons dont Halo Infinite peut être réglé. Halo Infinite propose des options de texte et de sous-titres étendues, des curseurs de volume dédiés pour plusieurs sources sonores, une prise en charge du chat texte-parole et parole-texte, un remappage du contrôleur et du clavier/souris, des options de tapotement et de basculement pour les entrées, la narration de menu et une multitude d’options de couleurs qui touchent à tout, du daltonisme aux schémas de couleurs d’armure pour les joueurs amis et ennemis. Côté représentation, il y a même des prothèses à ajouter à votre Spartan. Comme Xbox lui-même, Johnson dit que 343 cherche à ajouter et à améliorer les fonctionnalités d’accessibilité de Halo Infinite à l’avenir.
Au-delà de mettre les fonctionnalités d’accessibilité entre les mains des joueurs, Xbox a également présenté des plans pour permettre aux développeurs d’accéder à des ressources qui peuvent informer leurs jeux. La société cherche à rendre ces ressources « plus en évidence dans le kit de développement de jeux [Xbox GDK] » à partir de sa prochaine version, comme l’a expliqué la responsable du programme Xbox, Kaitlyn Jones.
Il se trouve que le créateur de Halo Bungie a récemment annoncé sa propre initiative d’accessibilité dédié à rendre Destiny 2 et ses futurs jeux plus accessibles.