Comme cela a été le cas avec les dernières versions majeures de PlayStation Studios, God of War Ragnarok inclura un large éventail d’options d’accessibilité, qui devraient profiter aux personnes ayant des handicaps spécifiques ainsi qu’à un public plus large. Par exemple, presque tout le monde devrait être heureux d’apprendre que vous pourrez bannir le petit texte ennuyeux du God of War de 2018. La possibilité de remapper entièrement vos commandes est également une excellente option que davantage de jeux devraient avoir. Vous pouvez obtenir un aperçu de toutes les options d’accessibilité ci-dessous.
God of War (2018) Fonctionnalités PC – Ajouté à God of War Ragnarök
- Sprint Auto Sprint : Vous sprinterez pendant que le stick est tenu et vous vous arrêterez lorsqu’il sera relâché. Lorsque le sprint automatique est actif, vous pouvez commencer à sprinter en appuyant brièvement sur la manette de déplacement vers l’avant dans une direction. La durée requise pour engager l’Auto Sprint est configurable par vous.
- Point persistant (toujours sur le réticule) : si vous avez besoin de points focaux supplémentaires pour réduire le mal des transports, ou si vous voulez simplement un rappel persistant du centre de l’écran, nous offrons la possibilité d’activer un point central en trois tailles différentes et sept couleurs différentes. .
- Style de visée : vous pouvez choisir de maintenir ou d’activer/désactiver la position de visée.
- Style de bloc : vous pouvez choisir d’utiliser le maintien ou d’activer/désactiver la position du bouclier.
Taille du texte / Taille des icônes
La fonctionnalité très demandée de God of War (2018) est de retour et meilleure que jamais ! Vous avez demandé une expérience de lecture confortable lorsque vous jouez depuis un canapé, alors nous avons écouté. Avec une interface utilisateur entièrement repensée et réactive, et une taille de texte minimale plus grande qui peut évoluer de manière significative, la lecture de texte à l’écran est plus facile que jamais. Nous avons également deux exemples à partager de la mise à l’échelle des icônes dans le jeu avec les options les plus petites et les plus grandes disponibles au choix. (Découvrez une comparaison du texte normal du jeu et du texte de taille « XXL », ci-dessous)
Améliorations des sous-titres et des légendes
- Taille des sous-titres et des légendes : nous avons augmenté la taille minimale du texte et ajouté une nouvelle mise à l’échelle. Cela inclut une taille de texte extra-large pour rendre les sous-titres et les légendes plus lisibles. Nous avons également dédié une zone de texte plus grande pour correspondre aux normes de sous-titres de télévision et de films.
- Couleurs des sous-titres et des légendes : vous pouvez régler les couleurs des noms des haut-parleurs, du corps des sous-titres et des légendes individuellement. Vous pourrez choisir entre sept couleurs différentes.
- Noms des intervenants (options conservées à partir de 2018) : comme dans God of War (2018), vous pouvez afficher ou masquer les noms des intervenants. Vous pouvez définir cette taille indépendamment de la taille du texte de l’interface utilisateur.
- Sous-titres : avec les sous-titres étendus des effets sonores, nous avons ajouté plusieurs nouvelles façons de comprendre le son du jeu. Nous avons ajouté des sous-titres aux cinématiques et au gameplay pour fournir une compréhension approfondie du paysage sonore du monde. Vous pouvez également activer les sous-titres pour les informations de jeu critiques afin de faciliter les énigmes et la compréhension narrative.
- Flou d’arrière-plan des sous-titres et des légendes : nous avons inclus des options permettant de rendre flou l’arrière-plan derrière les sous-titres et les légendes afin de les rendre plus lisibles sur des scènes complexes.
- Arrière-plan des sous-titres (options conservées à partir de 2018) : En plus du flou, nous avons inclus des options pour assombrir l’arrière-plan derrière les sous-titres pour une meilleure lisibilité sur la neige. Le support à contraste élevé comprend plusieurs paramètres d’opacité parmi lesquels vous pouvez choisir.
- Indicateur de direction : les sons critiques du jeu ont désormais un indicateur de direction facultatif qui indique la direction d’où provient le son. Pour vous aider dans les puzzles qui ont des signaux sonores, cet indicateur vous aidera à vous orienter vers la source d’un son important.
Remappage du contrôleur
Nous avons reconstruit notre système de remappage des contrôleurs pour vous permettre de personnaliser la configuration de vos boutons dans God of War Ragnarök. Il y aura une large gamme de dispositions prédéfinies, ainsi qu’un support de remappage de contrôleur personnalisé. Les boutons individuels peuvent être permutés et, pour sélectionner des actions complexes, vous pouvez choisir d’autres configurations dans une liste prédéfinie. Nous vous proposons plusieurs façons de personnaliser votre expérience pour certaines actions qui nécessitent plus d’un bouton, y compris les raccourcis du pavé tactile pour des éléments tels que Spartan Rage, Navigation Assist et Quick Turn.
Mode contraste élevé
Notre nouveau mode couleur à contraste élevé vous permet d’appliquer une couleur à des objets dans le jeu comme des cibles, des ennemis et d’autres personnages, en plus d’une variété de types d’objets. Lorsqu’il est actif, cela appliquera une couche de couleur aux caractères qui les rendra plus visibles sur l’arrière-plan. Vous pouvez éventuellement désaturer l’arrière-plan pour augmenter encore le contraste. La peinture de traversée, les objets de butin et les effets spéciaux peuvent également être rendus plus visibles dans ce mode.
Aide à la navigation
Nouveau dans God of War, ce système de navigation par caméra vous permet d’orienter votre vue vers l’objectif de votre boussole. Lorsque vous n’êtes pas en combat, appuyez sur le bouton d’assistance à la navigation pour orienter votre vue dans la direction du prochain objectif de l’histoire.
Aide à la traversée
Le saut d’écart, le voûte, le mantling et d’autres fonctionnalités de traversée peuvent désormais être automatisés en fonction de la direction dans laquelle vous appuyez.
Aide +
Ajoute des mouvements basés sur l’interaction comme les ascensions, les rampements et les passages à niveau.
Signaux audio
Nous avons lié un signal sonore à chacune des invites d’interaction à l’écran, de sorte que lors de l’utilisation de cette fonctionnalité, vous puissiez entendre lorsqu’une icône d’interaction est à proximité et lorsque l’invite du bouton devient active.
Encore une fois, on dirait que Sony va vraiment au-delà sur ce front. Tout le monde n’aura pas les ressources pour faire tout cela, mais c’est agréable de voir Sony faire bon usage de ses poches profondes.
God of War Ragnarok devrait sortir sur PS4 et PS5 en 2022.