jeudi, décembre 19, 2024

Les offres d’emploi de CD Projekt suggèrent de nouvelles mécaniques de jeu et où il veut améliorer Cyberpunk 2077

Les offres d’emploi de CD Projekt Red semblent suggérer que le développeur polonais est conscient des défauts de Cyberpunk 2077, tout en offrant également quelques détails alléchants sur les endroits où nous pourrions nous attendre à des améliorations. Les versions de nouvelle génération du jeu devraient arriver sur PS5 et Xbox Series X/S ce printemps, tandis que de nouveaux DLC sont également en préparation.

Le CDPR cherchera-t-il à mettre à jour le jeu afin d’inclure les modèles de dégâts les plus réalistes, les systèmes dynamiques et le niveau de détail de la construction du monde, comme on le voit dans le jeu en monde ouvert le plus populaire, celui de GTA 5 ? Certaines offres d’emploi semblent le suggérer, alors que le nombre de postes affichés implique que des améliorations significatives sont souhaitées.

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Les listes d’artistes techniques de destruction nécessitent « d’optimiser les actifs de destruction dans la mesure où personne ne remarque [emphasis ours] ils sont optimisés parce qu’ils ont l’air et se comportent bien », et comprend un bon d’avoir notez que la personne a un « sens des substances physiques » et « une véritable expérience de travail avec les matériaux ».


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Un appel à un animateur technique principal précise que l’employé potentiel « prototypera la partie visuelle des nouvelles mécaniques de jeu en coopération avec les animateurs et les concepteurs de jeu ». Cependant, on ne sait pas encore quelles sont ces nouvelles fonctionnalités de gameplay en cours de développement.

Pendant ce temps, les listes pour les programmeurs d’IA et de physique suggèrent fortement que le développeur sait où ils peuvent s’améliorer : « vous serez responsable de la conception, de la mise en œuvre, de l’optimisation et de la maintenance des systèmes de simulation de bas à moyen niveau, tels que la physique des véhicules, ragdoll simulation, etc », lit-on dans le post pour le programmeur de physique.


« Vous serez responsable de la maintenance des éléments de physique existants, implémenter de nouvelles fonctionnalités [emphasis ours] et aussi pour maintenir la plus haute qualité pour notre code. C’est une opportunité passionnante de développer des systèmes de simulation de pointe et de nouvelles fonctionnalités de gameplay », poursuit-il.

Rockstar est devenu connu pour son expertise en construction mondiale et pour l’étendue et la profondeur de ses systèmes de simulation dans les séries GTA et Red Dead Redemption. Des vidéos de comparaison ont été réalisées qui montrent où Cyberpunk 2077 tombe par rapport à la simulation de crime populaire de Rockstar. Mais le développeur polonais n’ignore pas ces critiques, semble-t-il.

De nombreuses listes de concepteurs de gameplay, de concepteurs de quêtes, de concepteurs de niveaux et de concepteurs cinématographiques – qui « amélioreront la lisibilité de la narration visuelle et établiront une continuité parfaite de l’histoire avec le gameplay » – entre autres, indiquent toutes que CDPR souhaite offrir beaucoup plus aux joueurs avec nouveau contenu pour Cyberpunk 2077.

Reste à savoir si nous verrons ces nouvelles fonctionnalités dans les prochaines versions de nouvelle génération, ou si elles apparaîtront dans des mises à jour plus tard sur la ligne, ou dans des DLC. Mais le monde de Cyberpunk 2077 a été construit, et le jeu a connu du succès en termes de ventes malgré ses défauts. CDPR est certainement investi dans son expansion, alors qu’il semble que le développeur cherche à apporter certaines des améliorations demandées par les joueurs.

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