Les objets de classe de Destiny 2 devraient être retravaillés

Il y a de nombreuses raisons de jouer au jeu de tir au looter magique de l’espace de Bungie Destin 2. En tant que tireur-pillard, Destin 2 propose de nombreuses armes et pièces d’armure avec des statistiques et des avantages différents qui rendent chacun unique, tout en rendant ces objets roulés par Dieu extrêmement rares – et donc passionnants à trouver. C’est en partie ce qui a rendu le premier volet de la série viral, les joueurs partageant des vidéos de réaction sur l’obtention d’objets comme le très recherché Gjallarhorn; l’arme la plus puissante du jeu.

Destin 2 les joueurs ressentent souvent ce sentiment de joie lorsqu’ils finissent par faire tomber le Raid Exotic après de nombreuses courses, en particulier ceux sans protection contre la malchance comme Vex Mythoclast et Eyes of Tomorrow. Ce n’est pas lié exclusivement aux objets exotiques, mais à tout équipement pouvant être précieux pour les joueurs, et c’est ce qui en fait un excellent tireur de looter. Cependant, la même chose ne s’applique pas à Destin 2Les objets de classe de – ce qui signifie Hunter Cloaks, Titan Marks et Warlock Bonds – et cela rend ces gouttes frustrantes à recevoir d’Engrams ou à jouer régulièrement au jeu.

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Pourquoi les objets de classe de Destiny 2 doivent changer

Le principal problème avec les éléments de classe dans Destin 2 c’est qu’ils ne fournissent aucun attribut sans être Masterworked, et ils n’augmentent la valeur de chaque statistique que de 2 après qu’ils le soient. Cela signifie que chaque goutte n’est pas unique par rapport à tout autre élément de classe, ce qui rend cet équipement indésirable dans tout type de contenu au-delà d’un certain point. Avec le chemin Destin 2 permet aux joueurs de devenir plus forts, en augmentant leur niveau de puissance grâce aux gouttes Pinnacle, les objets de classe n’ont vraiment de valeur que dans cette phase afin que les joueurs puissent en utiliser des plus forts, ou simplement les infuser dans leur équipement actuel.

En dehors de cela, les joueurs pourraient simplement choisir de Masterwork un seul élément de classe pour leurs personnages et en finir avec cela étant donné qu’ils ne manqueront rien de majeur. Il y a un contrepoint à cela sous la forme d’objets de classe Raid, qui viennent avec un emplacement supplémentaire où les joueurs peuvent mettre des mods Raid qui n’affectent que l’activité elle-même. Même alors, cela laisse Destin 2 les joueurs avec quatre à cinq objets de classe Masterworked s’ils voulaient vraiment avoir les constructions les plus optimales, mais le problème avec les baisses d’objets de classe régulières persiste.

Faire tomber un objet de classe de toute autre activité peut être préjudiciable à l’expérience, car ces objets sont souvent automatiquement démantelés sans trop y penser. Un autre contre-argument pourrait être avancé sur la base du fait qu’il est utile d’avoir un élément de classe Masterworked avec différentes affinités élémentaires, mais ce n’est pas tout à fait vrai. En raison du fonctionnement des mods saisonniers, la plupart d’entre eux sont déjà liés à des emplacements d’équipement spécifiques, et les éléments de classe sont là où vont les gros mods – des choses comme Breach and Clear ou Particle Deconstruction, par exemple.

Ces mods coûtent souvent une très grande quantité d’énergie, allant de cinq à sept, et ne sont pas intrinsèquement associés à un élément spécifique, ce qui rend l’énergie des objets de classe triviale pour la plupart. Finalement, Destin 2Les objets de classe de devraient être retravaillés de manière à les rendre dignes de drop plutôt que quelque chose qui ne sert qu’à augmenter le niveau de puissance des joueurs. Peut-être qu’ils pourraient venir avec des avantages spécifiques à la classe, ou des rouleaux aléatoires qui affectent les statistiques globales d’une construction, rendant finalement chaque goutte significative.

Destin 2 est disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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