mercredi, décembre 18, 2024

Les nouvelles versions d’applications pour Apple Vision Pro ont chuté de façon spectaculaire depuis leur lancement

Samuel Axon

Apple a du mal à attirer du nouveau contenu pour son casque innovant Vision Pro, avec seulement une fraction des applications disponibles par rapport au nombre de développeurs créés pour l’iPhone et l’iPad au cours de leurs premiers mois.

L’absence d’une « application phare » pour encourager les clients à payer plus de 3 500 dollars pour un nouveau produit non éprouvé est considérée comme un problème pour Apple, alors que le Vision Pro sera mis en vente en Europe vendredi.

Apple a récemment déclaré qu’il y avait « plus de 2 000 » applications disponibles pour son appareil « d’informatique spatiale », cinq mois après son lancement aux États-Unis.

Ce chiffre est à comparer aux plus de 20 000 applications iPad qui avaient été créées à la mi-2010, quelques mois après la mise en vente de la tablette, et environ 10 000 applications iPhone à la fin de 2008, année du lancement de l’App Store.

« La trajectoire globale du lancement du Vision Pro en février de cette année a été beaucoup plus lente que beaucoup l’espéraient », a déclaré George Jijiashvili, analyste chez Omdia, un spécialiste du suivi de marché.

« La réalité est que la plupart du temps et de l’argent des développeurs seront consacrés à des plateformes comptant des milliards d’utilisateurs, plutôt que des dizaines ou des centaines de milliers. »

Apple estime que ce casque va révolutionner la façon dont des millions de personnes travaillent et jouent. Il permet de passer de la réalité virtuelle, dans laquelle le porteur est immergé dans un monde numérique, à une version de la « réalité augmentée » qui superpose des images à l’environnement réel.

Selon Omdia, Apple devrait vendre 350 000 Vision Pro cette année. L’entreprise prévoit une augmentation à 750 000 l’année prochaine et 1,7 million en 2026, mais ces chiffres sont bien inférieurs à ceux de l’iPad, qui s’est vendu à près de 20 millions d’unités la première année.

Selon les estimations d’IDC, un cabinet d’études de marché technologique, Apple a expédié moins de 100 000 unités de Vision Pro au premier trimestre, soit moins de la moitié de ce que son rival Meta a vendu de ses casques Quest.

En raison du prix élevé de l’appareil, Apple a capturé plus de 50 % du marché total des casques de réalité virtuelle en valeur monétaire, selon IDC, mais l’analyste Francisco Jeronimo a ajouté : « Le succès du Vision Pro, quel que soit son prix, dépendra en fin de compte du contenu disponible. »

Les premières données suggèrent que le nouveau contenu arrive lentement. Selon Appfigures, qui suit les listings de l’App Store, le nombre de nouvelles applications lancées pour le Vision Pro a chuté de façon spectaculaire depuis janvier et février.

Près de 300 des plus grands développeurs d’iPhone, dont les applications sont téléchargées plus de 10 millions de fois par an, dont Google, Meta, Tencent, Amazon et Netflix, n’ont pas encore intégré leurs logiciels ou services au dernier appareil d’Apple.

Steve Lee, directeur général d’AmazeVR, qui propose des expériences de concert immersives, a déclaré que le lancement récent de l’appareil en Chine et ailleurs en Asie avait entraîné une hausse des téléchargements de son application. « Cependant, cela représentait environ un tiers du lancement initial aux États-Unis. »

Lee reste confiant que Vision Pro deviendra un jour un produit de consommation grand public.

Wamsi Mohan, analyste actions chez Bank of America, a déclaré que le Vision Pro « n’avait tout simplement pas vraiment touché l’imagination du consommateur ».

« C’est l’un des démarrages les plus lents pour une nouvelle catégorie de produits Apple, ne serait-ce que compte tenu du prix », a-t-il déclaré. « Il semble que la direction mette davantage l’accent sur le succès en entreprise. »

Néanmoins, certains développeurs d’applications se lancent dans l’aventure en se lançant sur le Vision Pro. Certains parient que les clients qui peuvent se permettre ce casque coûteux seront plus susceptibles de dépenser de l’argent pour un logiciel également.

D’autres jouent un jeu à plus long terme, espérant qu’une position précoce sur la nouvelle plateforme d’Apple apportera des bénéfices dans les années à venir.

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