mercredi, novembre 20, 2024

Les nouvelles règles de licence de Capcom sont une victoire pour les défenseurs de la communauté et une leçon importante pour aller de l’avant

Il y a eu une mise à jour du débat en cours sur les licences Capcom esports, qui ferme apparemment le livre sur la question avec les propriétaires et les participants aux événements communautaires dans une position plus favorable qu’ils ne l’étaient en mars.

Dans un article officiel publié sur le site Web de Capcom USA, des révisions des règles d’origine ont été présentées, accompagnées d’une explication des raisons pour lesquelles ces modifications ont été apportées et d’une courte série d’élaborations rapides sur certains points de friction qui étaient une source de frustration. Dans l’ensemble, il semble que la grande majorité des problèmes majeurs aient été au moins atténués, ce qui donne à son tour des événements plus petits comme votre tournoi mensuel typiquement régional ou votre session de jeu hebdomadaire au bar arrosé plus de marge de manœuvre.

Une sélection de changements majeurs a également été répertoriée dans l’article, que nous avons inclus ci-dessous :

  • Augmentation de la limite de cagnotte de 2 000 $ à 10 000 $ par événement
  • Suppression de la limite annuelle de la cagnotte de 10 000 $
  • Augmentation de la limite de parrainage de 5 000 $ à 6 000 $ par événement
  • Augmentation de la limite de parrainage de 20 000 $ à 30 000 $ par année
  • Modification des restrictions de frais de spectateur
  • Modification des restrictions de lieu pour les bars
  • Suppression de la rétrocession de licence pour le contenu vidéo/photo capturé lors d’événements

La première chose qui ressort est le changement gargantuesque vers les limites de la cagnotte, qui permettent désormais aux événements bihebdomadaires ou mensuels avec une forte participation de rester dans les limites des événements communautaires. Les limitations de parrainage sont également plus clémentes, tout comme les blocages empêchant l’embauche sans stress de photographes, de caméramans ou l’organisation de votre événement dans un bar.

Meltdown London est l’un des nombreux excellents sites qui auraient eu du mal avec l’accord précédent

Quant à la raison pour laquelle ces changements se sont produits, le message précise que : « Nous voulons remercier nos fans passionnés pour les commentaires que nous avons reçus après la mise en ligne de la première version. Nous vous entendons. Honorer la tradition locale de la communauté Street Fighter est extrêmement important pour nous. À cette fin, nous avons mis à jour le contrat de licence communautaire Street Fighter V, en tenant compte des commentaires que nous avons reçus de la communauté tout en maintenant notre objectif initial de fournir une licence gratuite.

Ceux-ci ne sont pas encore verrouillés, avec une surveillance continue de la situation de Capcom au cours des prochains mois. La réaction de la communauté semble bonne dans l’ensemble – mis à part ceux qui ne comprennent pas la nécessité d’une licence en général, qui restent perplexes quant à l’objectif d’établir des parenthèses séparant le tournoi hebdomadaire Street Fighter de votre université avec un Subway gratuit comme prix illustre, et des événements massifs comme Combo Breaker et VsFighting ici au Royaume-Uni.

Le photographe professionnel Robert Paul est l’un de ces membres reconnaissants de la communauté, qui avaient précédemment affirmé qu’ils refuseraient de travailler lors de futurs événements Capcom si la version précédente de l’accord allait de l’avant (ce qui permettrait à Capcom d’utiliser librement son travail). Dans l’état actuel des choses, Capcom devra tendre la main et demander l’autorisation pour les photographies prises par Robert et d’autres, ce qui est une position précieuse dans laquelle travailler en tant que créatif dans les jeux de combat. Ou, en effet, en tant que créatif travaillant dans n’importe quel domaine.

Mais pourquoi tout cela est-il important ? C’est bien pour les organisateurs de tournois et ceux qui cherchent à lancer leurs propres événements dans l’espace, bien sûr, mais qu’est-ce qui vaut la peine d’écrire tout un article dessus ? Eh bien, c’est une leçon importante pour la communauté des jeux de combat ou toute communauté de base en pleine croissance dans l’espace du jeu vidéo. Il est possible de faire entendre votre voix, d’exiger que certaines valeurs fondamentales restent intactes et de défendre l’intérêt personnel de ceux qui ont consacré du temps et des efforts à des événements de jeux dont, en fin de compte, l’éditeur bénéficiera de toute façon.

Peu de temps après la révélation de l’accord initial, j’ai lu un article sur Gamesindustry.biz intitulé « Les licences de tournoi sont une étape nécessaire pour apprivoiser le Far West de l’eSport ». Il présente un argument convaincant sur les mérites de la mise en œuvre des accords de licence sur ce qu’il caractérise comme une sorte d’apprivoisement des terres sans loi où des matchs d’argent et d’autres actes inadaptés à la perception souhaitée de Capcom se sont déroulés alors que la musique du menu de Street Fighter 5 est hurlant en arrière-plan.

C’est vrai, dans une certaine mesure. Il viendra un moment où un événement devra revêtir une chemise et une cravate élégantes et entrer dans le monde professionnel. Evo, le plus grand événement des communautés de jeux de combat (avec des racines comme Battle by the Bay en 1996), n’a pas été « populaire » depuis plus d’une décennie maintenant. Il a échangé de la débauche comme le jeu direct sur le salon, aux côtés de tout ce qui est considéré comme du « voyou » pour une relation améliorée avec ces éditeurs, et à son tour est devenu une sorte de jeu de combat de Noël.

Le bureau des commentaires Evo 2017 avec Sajam et James Chen

Branchez-vous sur Evo ces jours-ci et vous verrez des ajustements élégants sur certains des meilleurs dans le monde des affaires.

Alors que la suppression de thèmes et de comportements plus adultes va de pair avec une augmentation du parrainage et de l’implication des éditeurs, les dangers de laisser les entreprises prendre le volant et guider la direction d’une scène sont dangereux. Les règles de voyou susmentionnées ont été accueillies avec moquerie et sourcils levés à l’époque, d’autant plus que ces «voyous» avaient développé les tournois mêmes que Capcom utilisait pour ses événements Pro Tour.

Ce que certains considèrent comme de la brutalité peut être interprété par d’autres comme une culture communautaire, et laver tout cela dans l’espoir d’atteindre un générateur d’argent impeccable de style League of Legends est très bien… jusqu’à ce que vous considériez ce qui pourrait être perdu dans le processus. Capcom est-il une société maléfique géante qui cherche à lancer des jeux de combat ? Évidemment pas. Mais c’est une entreprise géante, ce qui signifie qu’elle peut souvent être aveugle à certains aspects de la communauté qui a retardé ses jeux dans la poursuite de la croissance.

Prenons un autre exemple récent basé ici dans la vieille Angleterre ensoleillée. En avril, Capcom avait prévu de ne présenter aucun commentateur du Royaume-Uni et d’Irlande dans les événements Capcom Pro Tour, y compris les événements basés au Royaume-Uni et en Irlande. Une petite chose pour certains, mais un indicateur massif du manque de réflexion envers la base. Une grande variété de commentateurs britanniques ont passionnément défendu UK Street Fighter pendant des années et ont été silencieusement remplacés par d’autres qui s’intègrent mieux à ce que les intérêts des entreprises pensent probablement mieux convenir à l’événement. Ceci, encore une fois, a rencontré une réponse passionnée de la communauté, et un soutien a été versé aux personnes touchées. Lorsque l’événement UK & Ireland Capcom Pro Tour s’est produit, nous avions le garçon britannique Jammerz dans le top 8 des commentaires. Était-ce le résultat d’une crise de colère? Jetons-nous des jouets hors du landau alors que nous nous attendons à ce que des voix britanniques présentent des jeux joués lors d’événements britanniques ?

WSO Logan sur les commentaires de Street Fighter 5

Logan (à droite) était l’un de ces commentateurs balayé sur le côté

Il est tellement crucial que nous continuions à utiliser notre emprise sur les entreprises pour maintenir des aspects des communautés dont nous faisons partie, sinon ce que nous perdons pourrait couper des morceaux plus gros de scènes qui ont survécu à des décennies. Le support ouvert – où les joueurs qui s’entraînent suffisamment dur pourraient avoir l’opportunité de se battre contre certains des meilleurs au monde sur le terrain du tournoi – est un pilier central de la communauté. Mais, vous pourriez dire, du point de vue de l’éditeur, que cela enlève du temps aux matchs des joueurs professionnels, ce que les fans veulent vraiment voir. Abandonnons-le au profit d’événements de style E-League of Red Bull Kumite.

Ou qu’en est-il des matchs en streaming à partir de pools de tournois où des joueurs inconnus s’affrontent pour un public de spectateurs sur Internet ? Ou pourquoi organiser nos tournois majeurs lors d’événements multi-jeux de toute façon ? Nous voulons que les gens se concentrent sur notre jeu, alors que diriez-vous de l’isoler de tout le reste. Oh, nous ne voudrions pas que nos joueurs soient connus pour avoir joué aux jeux de nos concurrents ! Mettons en œuvre une clause d’exclusivité de style Riot Games 2013. Tout ce qui précède pourrait être argumenté dans la poursuite de la croissance, pour l’éditeur, mais tout serait extrêmement préjudiciable à ces communautés mondiales.

Les cow-boys ont toujours de l’influence dans ces régions. Les jeux de combat sont encore dans une période de transition – se dirigeant vers l’environnement d’esports propre et grinçant qui se produira inévitablement – mais bien qu’il y ait un certain pouvoir entre les mains des membres de la communauté, il est crucial de faire entendre votre voix, avant que la communauté qui a jeté les bases de cette croissance est enterrée sous elle.

Source-84

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