Le Booster Pack de Mario Kart 8 Deluxe a commencé à être déployé, la semaine dernière, huit nouveaux parcours sont arrivés pour le coureur de kart bien-aimé. Les mois à venir verront encore plus de cours classiques intégrés à 64, Double Dash, Wii, 7, Tour et probablement d’autres jeux que j’ai oublié de lister. Mais une chose est claire, Nintendo est conscient de l’héritage du karting qu’il a construit au fil des ans et semble déterminé à le revisiter.
En surface, c’est une excellente idée. Deluxe s’est vendu à plus de 40 millions d’exemplaires et ne montre aucun signe de ralentissement, c’est l’un de ces jeux que chaque nouveau propriétaire de Switch achètera parce que, eh bien, c’est Mario Kart. Il existe peu de meilleurs jeux pour jouer avec des amis, en particulier sur une console où le multijoueur local est intégré à sa conception même.
Vous venez de donner un Joy-Con à quelqu’un et en quelques minutes, vous dégringolez tous les deux de Rainbow Road. Il est infiniment accessible et un excellent jeu pour démarrer, donc Nintendo a raison d’introduire du contenu téléchargeable au lieu d’une toute nouvelle entrée qui risque de diviser son énorme public. Mais jusqu’à présent, tout semble un peu fade.
Mario Kart 8 ressemblait à un nouveau sommet pour la série car il reprenait l’action de course de kart compétitive des jeux précédents et lui injectait une multitude de nouveaux mécanismes. La dérive était plus importante que jamais, tandis que l’anti-gravité permettait aux pistes de s’envoler dans le ciel avant de plonger sous terre, créant un sens de la perspective qui changeait constamment sous vos yeux. C’est le meilleur de la série pour tant de raisons, et à part le manque de personnages, vous ne pourriez pas me convaincre du contraire.
C’est là que le Booster Pack, du moins jusqu’à présent, échoue. Il cherche à introduire un certain nombre de pistes familières de jeux passés qui ont été entièrement refaites pour la Nintendo Switch. Coconut Mall n’a jamais été aussi stylé, désormais ponctué de superbes éclairs et d’un collage de couleurs qui ne semblent plus délavées par le matériel limité de la Wii. Pourtant, la disposition simpliste qui a été conçue pour la première fois pendant une décennie demeure. Il n’a pas été conçu pour refléter l’approche moderne de Mario Kart 8, et il semble donc archaïque en quelques instants.
Maintenant, c’est toujours amusant, mais j’avais l’impression d’attendre la fin des trois tours au lieu de m’amuser ou de chercher des raccourcis potentiels. Toad Circuit et Choco Mountain ont des défauts similaires. Ils ont été conçus pour un matériel plus faible et une génération différente de joueurs, ce qui signifie que tant d’avancées qui rendent la formule naturellement plus intéressante sont absentes.
Le chaos est souvent le moteur de Mario Kart, en partie parce que les parcours sont suffisamment variés pour s’adapter à ce niveau d’expérimentation. Pas dans ce cas, les parcours sont pratiquement dépourvus d’obstacles et, par conséquent, des objets comme des coquillages, des bananes et d’autres conneries ennuyeuses sont beaucoup plus difficiles à éviter. C’est un peu décevant, et toutes ces pistes lancées dans deux coupes de Grand Prix ne font que comprimer ce que je ressens à leur sujet en ce moment.
Les choses pourraient changer à mesure que d’autres sont introduites et que leur présence devient plus normalisée, mais en tant que notre premier nouveau goût de Mario Kart depuis plusieurs années, cela ne vaut pas la peine d’attendre.
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