Les nouvelles notes de patch XDefiant affaiblissent les mouvements et ne détruisent pas vos tricks

Les nouvelles notes de patch XDefiant affaiblissent les mouvements et ne détruisent pas vos tricks

Le mouvement lisse a été un élément essentiel de XDefiant Depuis son lancement, les meilleurs joueurs ont sauté et se sont accroupis partout, au grand désespoir de leurs adversaires. Ainsi, lorsqu’Ubisoft a annoncé son intention de réduire le bunnyhop et le spamming accroupi dans les notes de patch XDefiant à venir pour la mise à jour Y1S1.5, cela a naturellement suscité un débat au sein de la communauté. Eh bien, il s’avère que ce n’est pas un nerf massif après tout, car le développeur a maintenant expliqué ses intentions.

Comme annoncé hier, vendredi 23 août, la prochaine mise à jour de XDefiant devrait inclure des changements importants dans les règles de compétition, des nerfs pour le bunnyhop et le spam accroupi, et bien plus encore pour améliorer le jeu FPS lors de sa première saison. Le message d’origine était léger sur les détails, mais il indiquait clairement que le mitraillage aérien serait nerf, les vitesses de transition des animations de saut/accroupissement réduites, une pénalité de déplacement de la visée en cas de spam, et une limite de hauteur et de vitesse de saut après trois sauts. À première vue, cela ressemble certainement à majeur des nerfs sur des technologies de mouvement effrontées qui bouleverseraient le déroulement général du jeu, en particulier aux rangs supérieurs.

Pour apaiser les débats houleux sur l’ampleur – ou la nécessité – de ces nerfs, le producteur exécutif Mark Rubin et le développeur Patrick Price ont révélé plus d’informations sur la mise à jour. Rubin explique que les « changements apportés au saut dans la 1.5 visent principalement à lisser les animations et les actions afin qu’elles soient plus belles à la troisième personne et moins choquantes », plutôt qu’à affaiblir purement et simplement la tactique.

Cela ne veut pas dire que les sauts et les accroupissements n’ont pas été affaiblis. C’est certainement le cas, mais ce n’est pas aussi drastique qu’il y paraissait au premier abord. Comme le révèle Price, vous pouvez « toujours effectuer des déplacements aériens » malgré la vitesse réduite. De plus, le mouvement est désormais plus fluide et plus agréable à l’œil.

De même, les pénalités pour avoir spammé ces actions ont été réduites afin que cela soit moins choquant pour les joueurs. Auparavant, votre hauteur de saut et votre vitesse d’atterrissage diminuaient par étapes de trois à cinq sauts consécutifs. Maintenant, votre quatrième saut passe à la vitesse supérieure, plutôt que d’augmenter progressivement. Cela permet de mieux l’aligner sur le balancement maximal désormais appliqué à votre quatrième saut.

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Donc, le patch est clairement pas freiner les mouvements rapides. Il s’agit plutôt d’un léger nerf d’équilibrage qui rend également le gameplay plus fluide pour vous et les autres joueurs.

L’autre aspect clé de cette mise à jour concerne les modifications apportées au mode classé, qui incluent :

  • Limite de compétence de faction
  • Aucune perte de RP en Bronze
  • Progression RP plus rapide

Même si la progression en mode classé sera plus rapide que jamais, vous voudrez toujours emporter avec vous les meilleurs chargements XDefiant, d’autant plus que la nouvelle limite des factions XDefiant pourrait signifier que vous ne pourrez pas jouer votre faction principale dans chaque match.

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