Je dois admettre que j’étais ravi de voir Champ d’étoiles et Mensonges de P obtenant la part du lion de l’attention en septembre 2023, car ce sont deux nouvelles adresses IP dans le domaine des jeux. Je reviendrai sur les deux dans une seconde car, au-delà d’eux, il y avait une riche veine de jeux divers qui ont fait leurs débuts. Alors, allons-y directement.
Nuits éternelles
Je soupçonnais que j’aimerais Nuits éternelles. Je ne m’attendais pas à ce que ce soit mon préféré parmi les nouvelles IP de jeu de septembre 2023. La raison en est moins à cause de quoi que ce soit dans le gameplay lui-même et plus parce qu’il y a un puissant sentiment d’intentionnalité dans toute l’expérience. Il parle clairement et ouvertement du contexte social dans lequel il a été créé, comme je l’ai déjà longuement écrit. Ce sens de la réflexion est quelque chose que j’adore tout simplement.
Au-delà de ça, Nuits éternelles est une histoire simple mais charmante de survie dans une apocalypse. Nous avons tous vu des histoires sur le pouvoir de l’amitié, et le jeu littéralise cela en faisant correspondre le niveau de puissance du protagoniste à la force des liens que vous construisez avec les autres personnages. D’une part, cela vous incite à vous engager dans l’histoire et à mieux connaître les personnages. Et même s’ils ne sont pas les plus intéressants ou les mieux écrits, cela suffit à vous intéresser vraiment. D’un autre côté, il s’agit d’un système de combat en constante évolution qui permet une quantité surprenante d’adaptation à votre style de jeu, même s’il n’atteint jamais – ni même ne s’efforce d’atteindre – quelque chose comme la complexité d’un jeu. Le diable peut pleurer.
Dans cet esprit, j’étais ravi d’apprendre que le développeur Studio Sai avait récemment reçu une injection massive de financement de démarrage pour développer son deuxième jeu : une énorme bonne nouvelle au milieu de l’interminable vague de licenciements. Et un suivi direct de Nuits éternelles serait fascinant. Là encore, on pourrait s’inspirer de notre contexte actuel pour s’interroger sur ce qui survient après la terreur et le traumatisme de l’apocalypse et sur la manière dont ceux qui restent font face à la tourmente. Mais d’une manière ou d’une autre, je ne pense pas que ce sera le cas.
Feu de sorcière
Feu de sorcière est le jeu solo parfait pour les joueurs multijoueurs. Et je suis bouleversé à ce sujet. À vrai dire, je ne peux pas dire que je ne m’y attendais pas. j’ai suivi Feu de sorcière depuis qu’il a été annoncé pour la première fois il y a six longues années, et mon enthousiasme a diminué au fil du temps avec les révélations selon lesquelles ce serait un roguelite, qu’il ressemblerait apparemment beaucoup à un soulslike, qu’il donnerait la priorité à la progression systémique plutôt qu’à la progression narrative. Et maintenant qu’il est enfin là, eh bien, la sensation de jeu est phénoménale, mais pour le reste…
Je dois admettre que je suis pleinement conscient que ma préférence pour les jeux de tir fortement écrits et centrés sur la narration est extrêmement dépassée. Je refuse de me taire à propos d’August Immortels d’Aveum, même si tout le monde est heureux de ne plus jamais en parler. Mais je m’éloigne du sujet. Feu de sorcière n’est-ce pas. Pas de loin. La meilleure comparaison est qu’il s’agit d’un jeu de tir d’extraction solo : vous entrez dans un lieu, récupérez du butin, tuez un groupe de laids et revenez au point d’extraction. C’est simple, amusant et – du moins pour moi – trop répétitif.
Même si j’aime la couche tactique consistant à vérifier sur les cartes les emplacements du butin, des hordes ennemies et des démons errants pour planifier vos excursions, ce n’est tout simplement pas un crochet suffisant pour moi. Cependant, il y a certainement place à la croissance pendant le reste de la période d’accès anticipé, et j’ai bon espoir car le cadre narratif est vraiment convaincant. Pour l’instant, cependant, il est préférable que vous souhaitiez simplement tirer sur des choses, car je peux dire avec confiance que je n’ai pas joué à un jeu de tir aussi serré depuis des années. La traversée est rapide et fluide, et les armes ont un poids délicieux, qui est renforcé par les pouvoirs magiques du Preyer, donc cela vaut vraiment la peine d’y jeter un coup d’œil pour voir si cela résonne avec vous.
Mais je ne peux pas t’aider avec les champignons.
El Paso, ailleurs
Si vous voulez un jeu de tir plus raffiné, optez pour Feu de sorcière. Si vous voulez le plus convaincant, optez pour El Paso, ailleurs. J’ai été absolument fasciné lorsque j’ai joué à la démo plus tôt cette année, en la nettoyant deux fois – et une chose que vous devez savoir sur moi, c’est que je me soucie très rarement des rediffusions ; il y a tout simplement trop de choses à intégrer dans mon temps libre limité. Cela me rend d’autant plus heureux que la démo n’était pas seulement une compilation des plus grands succès ; c’était un EP.
J’utilise cette métaphore parce que El Paso, ailleurs rappelle plus la musique que de nombreux autres jeux. Il a une énergie pulsée conçue pour vous faire bouger, vous garder en fascination. Chacun des innombrables niveaux du jeu est compact, un petit morceau de décors mixés et remixés qui peuvent être parcourus en quelques minutes seulement lorsque vous entrez et ressortez. C’est rapide et les configurations de niveaux sont suffisamment diverses pour qu’elles ne soient jamais fatigantes lorsque vous les parcourez pour résoudre des énigmes de base ou sauver des PNJ aléatoires.
Dieu sait que le jeu de tir est un peu bancal et que Max Payne-esque les acrobaties au ralenti ne sont pas aussi utiles qu’on pourrait l’espérer, mais le rythme compense largement ces problèmes relativement mineurs. Au fil des niveaux se déroule l’histoire en développement de James Savage, un voyageur néo-noir en mission pour sauver le monde du complot infâme de son ex-petite amie, Draculae. La narration rythmée est convaincante dès le début, et elle ne le devient que davantage à mesure que vous plongez toujours plus profondément dans l’abîme sous l’hôtel fabuleusement changeant d’El Paso. Pour autant, la grande force de El Paso, partout c’est qu’il a confiance en ce qu’il veut être, et toute extension donne l’impression qu’elle ne ferait qu’enlever la clarté de l’expérience.
Mensonges de P
Mensonges de P C’est le genre de jeu que je remets en question dans ces résumés car, dans les termes les plus stricts, ce n’est pas une nouvelle IP. Au lieu de cela, il faut les os de Carlo Collodi Pinocchio, les jette dans un hachoir à viande créatif et les extrude dans une saucisse qui ressemble étrangement à une âme. Ce n’est pas une adaptation, cependant, pas lorsque vous passez la plupart de votre temps à flâner dans un décor urbain post-apocalyptique et à éliminer toutes les bêtes mécaniques qui croisent votre chemin.
C’est étrange qu’en dehors de Âmes sombres lui-même, ce genre a vu peu de franchises s’implanter. La montée en puissance et Nioh chacun n’a duré que deux itérations, et Seigneurs des Déchus ne compte pas vraiment étant donné que la suite n’a que les liens spirituels les plus minimes avec l’original. Peut-être que c’est simplement parce qu’il est encore relativement jeune. En tout cas, je vois absolument Mensonges de P briser la tendance et devenir une franchise à long terme.
En cela, il se distingue des âmes similaires, à plus petite échelle, telles que Thymésie ou La montée de l’acier. C’est en partie parce que Round8 Studio a absolument réussi dès sa première tentative. Je n’ai pas besoin de revenir sur la quantité considérable d’éloges qui ont déjà été adressés Mensonges de P, sauf pour dire qu’il le mérite absolument pour se sentir différent dans les limites d’un gameplay très familier. L’autre partie vient du cadrage narratif. Il y a une riche veine de possibilités dans l’idée des contes de fées et des histoires pour enfants tordus. Mensonges de P elle-même fait allusion à une direction future possible, mais il n’est pas difficile d’imaginer des histoires du domaine public comme Alice au pays des merveilles, La petite Sirèneou Peter Pan obtenir des traitements tout aussi sombres et inventifs.
Notes du carnet de commandes
Comme toujours, il n’y a tout simplement pas assez de temps pour jouer à tout ce qui sort, alors dans quelles autres nouvelles IP de jeu de septembre 2023 ai-je envie de me plonger ? Le premier sur cette liste est Champ d’étoiles. Attendez… Champ d’étoiles sur le retard ? Mauvais commentateur de jeux ! J’ai joué assez longtemps pour créer un personnage, tuer des pirates, recevoir un navire d’un rando total, puis faire des combats aériens dans l’espace. Bien sûr, c’était des choses passionnantes, mais cela ne m’a pas immédiatement attiré comme l’ont fait les autres jeux Bethesda. De plus, suffisamment de gens ont dit que je ne ressentais pas le besoin d’y consacrer du temps lorsque je n’étais pas excité. Peut-être que j’y reviendrai dans six mois environ (même si je l’ai dit à propos de Effet de masse 2 il y a neuf ans maintenant, alors…)
Même si c’est une perspective intimidante, Cocon l’est beaucoup moins, car je l’ai vu durer seulement quelques heures. Cela en fait définitivement le genre de jeu que je peux facilement soutenir. Pour être honnête, je pensais il allait être une curiosité, mais il a suscité un buzz positif étonnamment fort grâce à des puzzles brillamment conçus. Ce n’est peut-être pas si surprenant étant donné que cela vient de l’esprit du concepteur principal du gameplay de Playdead. Limbo et À l’intérieur. Au moins, ce sera aussi bon que Somervillece que j’ai assez bien aimé.
Je suis un peu moins sûr de Abriss parce que je ne suis pas vraiment fan des jeux où l’on s’amuse soi-même. Minecraft? Jeux de survie? Des modes infinis ? Oubliez-les. Ce qui me rend curieux, c’est le chaos total qui s’affiche et, pour être honnête, Abriss comporte des défis inhérents. Laissant cela de côté, soyons réalistes. Qui ne veut pas construire des engins complètement sauvages pour transformer les environnements en milliards de morceaux de voxel ? C’est la version numérique d’un smash room !