L’industrie du jeu vidéo a souvent l’impression d’être en équilibre précaire entre le passé et le futur. La plupart des plus grands jeux de 2023 à ce jour — Resident Evil 4, La porte de Baldur 3, Espace mort – sont des remakes ou des suites (ou les deux). Il n’y a rien de mal en soi à cela, mais j’aime la liberté relative qui est possible avec les nouvelles IP. Avec La porte de Baldur 3 et Armored Core VI : Les Feux du Rubicon Après avoir aspiré tout l’oxygène du mois d’août 2023, je voulais profiter de l’occasion pour me concentrer un instant entièrement sur les nouvelles IP de jeu du mois et voir lesquelles, le cas échéant, jettent les bases d’un avenir fructueux. Et si vous ne voulez pas me croire, j’inclurai nos critiques de 3 minutes pour chaque titre comme deuxième avis.
Atlas déchu
Atlas déchu est intéressant. J’utilise ce mot intentionnellement, sachant que, sans contexte, cela ne veut rien dire. Mais c’est ce que je ressens Atlas déchu. Je suis complètement fasciné par cela et je n’arrive pas à comprendre pourquoi.
D’une certaine manière, il s’agit d’une action-aventure sans vergogne à l’ancienne, dans laquelle vous traversez des endroits sympas et combattez de nombreux ennemis sans autre raison que le fait qu’ils se trouvent sur votre chemin. Cependant, il mélange cela avec les sensibilités modernes d’un monde ouvert inutilement grand ponctué de quêtes secondaires tout aussi inutiles et d’un système relativement approfondi dans lequel vous créez et améliorez des compétences qui modifient votre approche du combat (même si elle n’a pas autant d’importance). impact qu’on pourrait espérer).
J’ai déjà longuement écrit sur la façon dont Atlas déchu cela ressemble à une âme, donc je ne répéterai pas trop ce point. J’ai été intrigué par l’ouverture, qui vous positionne comme l’un des Sans-Nom, ce qui ressemble un peu à un Ternished ou quelque chose du genre, mais ne pointe en réalité vers rien. Les autres Sans-Nom sont identifiés par leur travail, mais vous ne l’êtes jamais, il n’y a donc pas de véritable positionnement pour vous dans l’histoire, qui se déroule à un rythme glacial aggravé par une écriture ennuyeuse et un jeu de voix de mauvaise qualité.
Et pourtant, même si je viens de passer deux paragraphes à dénigrer le jeu, il y a quelque chose de convaincant à ce sujet. Les environnements sont accrocheurs et la façon dont vous vous y déplacez est tellement agréable. Le développeur Deck13 n’a pas pu faire La montée en puissance une chose après deux essais, mais s’ils peuvent affûter un Atlas déchu 2je peux le voir devenir un favori culte, même s’il sera toujours difficile à vendre pour le grand public.
Bombe Rush Cyberfunk
N’ayant pas joué le Radio Jet Set Jeux, Bombe Rush Cyberfunk me rappelle la plupart de Assassin’s Creed. Ce n’est pas dû à une ressemblance directe entre les deux jeux, mais parce que Assassin’s Creed a longtemps été mon baromètre de ce qu’un jeu pourrait devenir.
Il y a beaucoup de promesses dans Bombe Rush Cyberfunk. La fusion du hip-hop et du cyberpunk qui caractérise le genre cyberfunk naissant frappe tous les bons rythmes, même si ce jeu semble plus intéressé par son esthétique que par son fond. L’histoire d’un jeune homme essayant de récupérer son identité est intrigante, mais les obstacles qui se dressent sur son chemin ont un lien si fragile avec cette quête principale qu’elle échoue.
Pendant ce temps, le gameplay est une expression non filtrée de pure joie. C’est délicieusement cinétique, alors que vous réalisez des tours, marquez l’environnement et, en général, semez le chaos dans les rues. En tant que bac à sable, c’est fantastique. Cependant, une fois ancré dans le cadre narratif, il perd un peu de son éclat. Le gameplay devient une boucle extrêmement répétitive dans laquelle vous attirez l’attention de l’équipage adverse en marquant leur territoire, en copiant leurs astuces, en affrontant un boss contre des flics, puis en affrontant l’équipage pour voir qui peut marquer le plus de points.
Et c’est là que l’on a l’impression Assassin’s Creed. Le premier jeu de la franchise tentpole d’Ubisoft était également en proie à des répétitions qui en faisaient un travail difficile. Et comme Ubisoft, Team Reptile devrait absolument prendre un autre virage Bombe Rush Cyberfunk grâce à toutes les nouvelles IP de jeu d’août 2023, je pense que c’est celui qui a le plus grand potentiel de franchise.
Fort Solis
En tant qu’amateur de simulateurs de marche, il y avait deux jeux du genre que j’attendais avec impatience en 2023 : L’Invincible (sortie en novembre) et Fort Solis. Le premier projet de Fallen Leaf Games, Fort Solis se situe en fait quelque part entre un simulateur de marche et une aventure Quantic Dream, avec une exploration principalement sur rails parfois interrompue par des segments d’action basés sur QTE.
Cela reflète absolument l’atmosphère. Comme le manoir de Rentrés chez eux, la place du Fort Solis vous met à cran. Il existe un pressentiment de peur similaire, bien qu’ici il soit justifié par le postulat selon lequel la station martienne envoie un appel de détresse suivi d’un silence radio. L’ambiance est renforcée par la présentation du mystère, qui a de quoi tenir en haleine jusqu’à ce que l’on ait une idée plus précise de ce qui se passe.
Malheureusement, c’est là que les choses commencent à s’effondrer. L’histoire ne fait pas un excellent travail pour expliquer pourquoi les choses à Fort Solis ont déraillé si complètement, et le rythme effréné des protagonistes Jack et Jessica est en quelque sorte un obstacle à vouloir revisiter les pièces verrouillées pour plus d’indices une fois que vous le pouvez. à cause de la taille de la base.
Malgré les inconvénients, l’équipe de Fallen Leaf Games a jeté les bases d’un monde de science-fiction digne d’une exploration plus approfondie. Quoi qu’il en soit, une suite à un simulateur de marche (à moins qu’il y ait un bouleversement des genres comme celui de Le Messager à Mer d’étoiles) est difficile à justifier, alors j’aimerais voir cette formule hyper-cinématographique agrémentée de quelque chose de nouveau.
Immortels d’Aveum
Immortels d’Aveum C’est probablement celui qui a investi le plus d’argent dans sa publicité parmi toutes les nouvelles IP de jeu d’août 2023. Il a été un pilier des présentations de conférences depuis ses débuts aux Game Awards 2022. Cependant, l’énergie qu’EA et Geoff Keighley y ont investie n’a jamais semblé pour attirer l’attention du joueur. Avant sa sortie, j’ai vu très peu de discussions sur le jeu sur les sites Web, les forums ou les réseaux sociaux – et j’ai atterri en tant que version potentielle AAA en plein milieu de La porte de Baldur 3, Armored Core VI : Les Feux du Rubiconet Champ d’étoiles je ne l’ai absolument pas rendu service.
Pire encore, la plupart des discussions depuis le lancement se sont apparemment concentrées sur la résolution de rendu de la console, comme si nous étions encore en 2010. Mais, honnêtement, pourquoi s’en soucie-t-on alors qu’il y a tant d’autres choses à dire ? Avec la mise en garde que je suis encore relativement tôt dans ma partie, Immortels d’Aveum Cela ressemble au bouleversement le plus important du genre FPS solo depuis des lustres, du moins à cette échelle. Bien sûr, les mécanismes sont pour la plupart familiers, mais le simple passage d’un environnement réaliste et de science-fiction moderne à un environnement scientifique fantastique injecte tellement de personnalité dans le jeu.
En plus de cela, il y a aussi une histoire étonnamment solide et engageante dans le mix, et je pense que la dernière fois que j’ai pensé à cela à propos d’un FPS, c’était dans Résistance 3. Après Coeur atomique s’est avéré être un magnifique raté plus tôt en 2023, il est encourageant de voir que le genre FPS solo AAA a encore de la vie en dehors des retours en arrière réchauffés. Je peux espérer qu’Ascendant Studios aura une autre chance d’affiner une base déjà solide dans un successeur spirituel, voire une suite directe.
Stray Gods : la comédie musicale de jeu de rôle
Bien sûr, si tu fais bouillir Dieux errants dans ses principes fondamentaux, c’est un roman visuel. Vous suivez une histoire racontée principalement à travers des images fixes, faisant parfois des choix qui affectent le récit. La formule reçoit cependant une énorme injection d’énergie de la part de l’élément musical. Les personnages se mettent à chanter dans des moments de tension clé. Et même si les chansons ne sont pas toujours géniales, c’est une sacrée ambiance.
De plus, transplanter des dieux anciens dans un décor moderne est toujours un moment amusant. Ici, les dieux grecs ont survécu à travers les âges, même si leur nombre diminue. La dernière victime est Calliope, la Dernière Muse, qui parvient à transmettre sa divinité à la protagoniste Grace, qui doit alors trouver un moyen de se défendre contre les accusations de meurtre. Et écoutez, même si cette histoire centrale est suffisamment forte pour vous guider, le véritable charme réside dans la dynamique des personnages, dont j’ai déjà parlé.
En vérité, malgré le sous-titre, Dieux errants est un peu léger sur les éléments du jeu de rôle. Je ne l’aurais probablement pas autant apprécié s’il avait été aussi profond que, disons, Le Conseilmais un objectif plus clair des choix de personnalité aurait certainement été apprécié.
Il y a énormément de construction du monde dans le jeu, mais ma préférée est la question de Freddie de savoir si les dieux grecs sont les seuls vivants et cachés. Si les gens de Summerfall Studios choisissent de développer ce monde, j’espère que c’est le fil qu’ils suivront, mais j’espère surtout voir plus de comédies musicales de jeux vidéo.
Notes de l’arriéré
Malheureusement, il n’y a tout simplement jamais assez de temps pour tous les jeux auxquels nous voulons jouer, donc il y en a une poignée dans laquelle je voulais mais je n’ai pas pu me plonger. Le premier est La sororité de la roue cosmique, et je n’ai même pas eu besoin de regarder la critique élogieuse d’Amy Campbell pour savoir que c’est un jeu incontournable. Deconstructteam est un studio incontournable, il est donc hautement prioritaire sur ma liste, même si je n’imagine pas cette équipe faire une suite (à moins que ce soit comme une sorte d’expérience connectée, comme Fleuristerie éternelle était de Le Club des Cordes Rouges).
Pendant ce temps, avec Jesse Galena et Yahtzee ayant de belles choses à dire à ce sujet, la courte aventure palpitante proche du dessin animé En Garde! cela semble être exactement le genre de chose pour passer un week-end de farniente. De plus, il semble qu’il y ait beaucoup de place pour développer ses idées de base, il a donc le potentiel de devenir l’une de ces franchises de joyaux cachés.
La mention finale revient à Étalement, un FPS AA à indice d’octane élevé que Michael Cripe a examiné. Cela semble être une antithèse Immortels d’Aveum en ce sens qu’il se dirige droit vers le cœur du gameplay FPS dans une tentative de l’incarner plutôt que d’innover, et avec l’absence continue de nouveaux Chute des Titans ou Tremblement de terre des jeux, peut-être Étalement peuvent prendre leur place.
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