Les nouvelles fonctionnalités d’accessibilité de God of War PC « ont jeté les bases » de God of War Ragnarok

Les nouvelles fonctionnalités d'accessibilité de God of War PC "ont jeté les bases" de God of War Ragnarok

Le port PC de God of War arrive vendredi, et c’est un bon: dans notre revue, l’écrivain Morgan Park a fait l’éloge de sa prise en charge DLSS permettant des fréquences d’images bien supérieures à 60 ips. Pour les développeurs de God of War, le port PC était l’occasion d’ajouter une prise en charge ultra large et de composer quelques paramètres au-delà de ce qu’ils pouvaient réaliser sur la PlayStation 4, mais c’était aussi une chance de repenser leur approche de l’accessibilité lors de la création de jeux.

« Cela a vraiment jeté les bases du backend », a déclaré Mila Pavlin, responsable de l’expérience utilisateur et de l’accessibilité. « De nombreuses fonctionnalités d’accessibilité nécessitent que vous changiez votre pipeline de création de contenu. [The PC port] nous a permis de revenir en arrière et de revoir la façon dont nous construisions réellement une partie du code sous-jacent. »

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