samedi, décembre 28, 2024

Les nouvelles fonctionnalités d’accessibilité de God of War PC « ont jeté les bases » de God of War Ragnarok

Le port PC de God of War arrive vendredi, et c’est un bon: dans notre revue, l’écrivain Morgan Park a fait l’éloge de sa prise en charge DLSS permettant des fréquences d’images bien supérieures à 60 ips. Pour les développeurs de God of War, le port PC était l’occasion d’ajouter une prise en charge ultra large et de composer quelques paramètres au-delà de ce qu’ils pouvaient réaliser sur la PlayStation 4, mais c’était aussi une chance de repenser leur approche de l’accessibilité lors de la création de jeux.

« Cela a vraiment jeté les bases du backend », a déclaré Mila Pavlin, responsable de l’expérience utilisateur et de l’accessibilité. « De nombreuses fonctionnalités d’accessibilité nécessitent que vous changiez votre pipeline de création de contenu. [The PC port] nous a permis de revenir en arrière et de revoir la façon dont nous construisions réellement une partie du code sous-jacent. »

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