dimanche, novembre 24, 2024

Les nouvelles cartes de Battlefield 2042 seront à plus petite échelle

DICE essaie également d’améliorer des cartes comme Kaleidoscope qui ont « trop ​​​​d’espaces ouverts et plats »

Beaucoup d’entre nous sont partis Champ de bataille 2042 derrière, et je ne sais pas quand, si jamais, nous reviendrons. Dans un article publié aujourd’hui, DICE a mis en évidence certains des « problèmes actuels » liés à la conception de cartes et au gameplay. Et en termes de nouvelles cartes à venir, Champ de bataille 2042 les joueurs doivent « s’attendre à ce que les futures cartes soient à plus petite échelle que la plupart de nos cartes de sortie ».

C’est potentiellement rassurant à entendre en fonction de la façon dont vous avez aimé les matchs chaotiques au mieux, ennuyeux au pire jusqu’à présent. Avec 128 joueurs errant autour de mises en page de cartes ouvertes, certaines des plus grandes plaintes de Champ de bataille 2042 les joueurs se sont concentrés sur un manque de couverture conduisant à une mauvaise « ligne de vue », de longs temps de trajet à pied ressemblant à un « simulateur de marche » et d’être submergés en tant qu’infanterie avec autant de véhicules dans le mélange.

Dans le billet de blog, DICE aborde tous ces points de rétroaction des joueurs, et quelques autres.

L’idée est d’exposer ces réflexions au grand jour, de proposer des changements et d’avoir une « discussion ouverte » avec le Champ de bataille communauté, selon l’équipe. Nous l’avons déjà entendu !

Pour les cartes hautement prioritaires comme Kaleidoscope, où il y a loin d’être une solution miracle, cela signifie une refonte dans plusieurs domaines, ce qui prendra « un temps de développement substantiel » pour être pleinement mis en œuvre. En tant que tel, tous les changements proposés ne seront pas intégrés à toutes les cartes « simultanément » ; au lieu de cela, les développeurs se concentreront sur « les cartes qui ont le plus besoin des changements en premier ». Découvrez ces changements de point de capture proposés pour Conquest :

Voici le plat à emporter qui m’a parlé comme quelqu’un qui a apprécié 2042 parfois, mais aussi fatigué de son flux assez rapidement: «notre intention est de réduire la probabilité d’être tiré à partir d’un angle de 360 ​​degrés, et d’enlever cela Je vous salue Marie sensation de courir sur le no man’s land entre les objectifs.” J’ai l’impression que cette sensation était bien trop répandue à mon époque.

Plus que tout, il y a ce « Mmm, tu ne dis pas ! » emporter:

« Le plus grand point d’action pour nous-mêmes est que des cartes plus grandes ne signifient pas nécessairement plus de liberté et de styles de jeu, ou de plaisir. Vous pouvez donc vous attendre à ce que les futures cartes soient à plus petite échelle que la plupart de nos cartes de sortie. Cela signifie également que nous examinons une éventuelle réduction du nombre de secteurs et du nombre total de points de capture par carte lorsque vous jouez à 128 joueurs. Nous pensons également à changer la forme des cartes pour leur donner plus de sens de direction. Nous sentons que partir d’un point commun Champ de bataille standard d’un espace de jeu de forme carrée, à une forme rectangulaire la plus couramment utilisée dans certaines de nos anciennes entrées de la franchise peut mieux inciter à avancer plutôt qu’à tourner sur le côté. Nous pensons que cela peut aider à cibler les zones de combat, vous permettre d’avoir une conscience plus ciblée et réduire les possibilités de tirs ennemis provenant de tout autour de vous.

Nous examinerons également le nombre de joueurs dans des modes tels que Breakthrough, ainsi que les types et le nombre de véhicules pouvant être utilisés sur des cartes spécifiques. Par exemple, est-il logique d’avoir (plusieurs) Jets sur Kaleidoscope si c’est notre plus petite carte ? Il est important de noter ici que notre objectif n’est pas de limiter vos options disponibles, mais plutôt de trouver le bon équilibre qui améliore positivement votre expérience de jeu.

La première saison de Champ de bataille 2042 commencera au « début de l’été », ce qui est plus tard que prévu. De toute évidence, il reste encore beaucoup à faire avant même que le nouveau contenu ne commence à être déployé.

Il se sent comme le Champ de bataille l’équipage est dans un autre gâchis, et j’espère qu’il pourra s’en sortir. (Ou du moins, récupérez autant que possible jusqu’à ce qu’il soit soudainement déjà temps pour le prochain épisode.) Cette série pourrait et devrait être bien plus que ce que nous avons obtenu avec 2042. je crois vraiment Champ de bataille a toujours sa place dans le paysage multijoueur actuel – juste… pas comme ça.

Jordan Devore

Jordan est un membre fondateur de Destructoid et affiche des images apparemment aléatoires. Ils sont tout sauf aléatoires.

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