dimanche, décembre 22, 2024

Les nouveaux raids et donjons de Destiny 2 connaissent de grands changements avec le DLC 2025

Destiny 2 recevra deux extensions plus petites l’année prochaine alors que Bungie s’éloigne de son modèle annuel de dépôt de contenu important, et avec ces deux extensions, le développeur ajoutera un nouveau raid et un nouveau donjon, ainsi que des mises à jour de contenu pour chacun.

Bungie a expliqué certains des changements qu’il apporte au contenu de fin de partie de Destiny 2 dans un article de blog, où il explique ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre pour le jeu en 2025, qu’il appelle Codename : Frontiers. Le développeur a précédemment déclaré que 2025 verra deux extensions de contenu plus petites avec des mises à jour majeures à suivre, plutôt que son approche traditionnelle consistant à en lancer une grande. La première extension de contenu, Codename : Apollo, sera accompagnée d’un nouveau raid lors de son lancement à l’été 2025, tandis que la seconde, Codename : Behemoth, sera accompagnée d’un donjon à l’hiver 2025.

Notamment, cela semble signifier que Frontiers ne verra qu’un seul donjon publié pour Destiny 2. Ces dernières années, depuis l’extension Witch Queen, Bungie a publié deux donjons par extension, auxquels les joueurs peuvent accéder en achetant une « clé de donjon » ou en l’obtenant. dans le cadre du forfait pour chaque extension qui comprenait son pass annuel. Bungie note dans le billet de blog que, comme le donjon sera inclus avec Behemoth, il n’y aura pas de clé de donjon pour Frontiers.

Bungie n’a pas immédiatement répondu à la demande de clarification de GameSpot sur les modifications apportées au contenu des donjons dans Frontiers, mais nous mettrons à jour cette histoire si le développeur le fait.

Le billet de blog n’a pas donné beaucoup de détails sur ce que les joueurs devraient attendre du raid d’Apollo, mais Bungie a écrit qu’il « explorait quelques rebondissements sur le format du raid ». Il a également noté qu’avec les mises à jour majeures prévues qui suivront Apollo, Bungie introduira des modifications au raid pour le rafraîchir et ajouter de nouveaux défis, s’éloignant de l’approche actuelle consistant à offrir un niveau de difficulté Maître pour les raids. Au lieu de cela, les raids incluront désormais un système appelé Feats, qui pourrait introduire de nouvelles règles telles que les contre-la-montre ou les combattants de difficulté en mode Concours.

Bungie a précédemment partagé une maquette de la façon dont l’interface utilisateur de Destiny 2 pourrait inclure des modificateurs de difficulté pour différentes activités.

Le système Feats ressemble beaucoup au système Skulls trouvé dans les jeux Halo de Bungie, où les joueurs pouvaient ajouter différents modificateurs au jeu en activant différents crânes de collection qu’ils pourraient découvrir. Plus vous activez de dons lors d’une partie de raid, plus ce raid sera difficile, mais plus vous recevrez également de meilleures récompenses. Bungie a noté dans sa dernière série d’articles de blog qu’il avait l’intention d’ajouter un système de niveaux aux récompenses de butin que les joueurs reçoivent de différentes activités, donc ajouter des exploits à vos raids serait un moyen de gagner ces meilleures récompenses.

Bungie dit que les nouveaux raids commençant par Apollo incluront le système Feats dans le cadre d’une plus grande volonté de permettre une plus grande personnalisation de la difficulté des activités – mais il ne semble pas qu’ils seront appliqués aux raids actuellement dans le jeu. Le nouveau raid recevra également une « mise à jour du défi » dans le cadre de la mise à jour majeure suivant la sortie d’Apollo, « ajoutant de nouvelles récompenses, de nouvelles mécaniques, de nouveaux exploits et potentiellement même de nouvelles rencontres », selon le blog. Les raids sont actuellement lancés avec une Raid Race, dans laquelle les joueurs tentent d’être la première équipe au monde à terminer le raid, et la mise à jour du défi inclura également sa propre course.

Quant à la seconde moitié de Frontiers, l’extension Behemoth viendra avec le nouveau donjon, qui semble être quelque peu étendu par rapport à ce que nous avons vu dans les donjons du passé. Bungie écrit : « l’offre de récompenses pour les nouveaux donjons sera étendue pour inclure des ensembles complets d’armes et d’armures, à égalité avec les raids ». Cependant, la taille ou l’étendue du donjon n’est pas discutée.

La mise à jour majeure suivant la sortie de Behemoth inclura du nouveau contenu lié aux raids et aux donjons. Bungie le décrit comme étant potentiellement similaire à l’activité Panthéon que le développeur a ajoutée avec le contenu Into the Light avant l’extension The Final Shape. Panthéon était un mode boss rush très populaire qui mettait en vedette des boss de raid, dont la difficulté augmentait chaque semaine et offrait des défis spécifiques et des récompenses de raid.

Dans la première mise à jour majeure suivant Behemoth, « nous prévoyons un autre événement qui introduit de la nouveauté et permet à notre équipe d’expérimenter les offres de raids et de donjons hérités pour créer des défis ambitieux surprenants. » Le billet de blog indique cependant que l’événement en est encore à ses premiers stades de planification, on ne sait donc pas encore exactement ce qu’il pourrait réellement être. Il semble cependant que la mise à jour se concentrera sur le contenu déjà présent dans le jeu, plutôt que sur l’ajout de nouveau contenu.

Un objectif majeur de Frontiers est d’offrir des options supplémentaires aux joueurs pour ajuster la difficulté du contenu de Destiny 2 et ajouter des récompenses qui rendent la relecture de ce contenu intéressante, et les modifications apportées au contenu de fin de partie semblent être toutes concentrées sur cet objectif. Une grande partie de ce dont Bungie a discuté inclut des changements et des défis supplémentaires pour le contenu existant ou le contenu publié plus tôt dans l’année. Nous devrons donc voir comment Frontiers change la façon dont Bungie aborde la création de contenu pour Destiny 2 et comment il change la façon dont les joueurs s’y engagent. .

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