vendredi, décembre 20, 2024

Les nouveaux pilotes GPU Intel aident à résoudre l’un des plus grands points faibles restants d’Arc

Agrandir / Intel joue sur les améliorations de performances cumulées pour les jeux DirectX 11 depuis le lancement de ses GPU Arc il y a près d’un an.

Intel

Lors de leur lancement l’automne dernier, les pilotes d’Intel pour ses cartes graphiques dédiées Arc étaient en mauvais état. Le message de l’entreprise à l’époque – et pendant des mois auparavant – était quelque chose du genre : « Nous sommes conscients et nous y travaillons ».

J’ai tendance à être sceptique vis-à-vis de ce genre de promesses « nous réglerons le problème par la suite » ; vous devriez acheter des produits en fonction de ce qu’ils font maintenant et pas ce que le fabricant promet qu’ils seront capables de faire un jour, en particulier pour quelque chose comme les cartes graphiques grand public où il existe de nombreuses alternatives. Mais à bon droit, Intel a beaucoup travaillé pour améliorer ses pilotes au cours de l’année qui s’est écoulée depuis le lancement des premières cartes Arc.

Aujourd’hui, la société a résumé les avantages en termes de performances de plusieurs améliorations apportées à ses pilotes DirectX 11 depuis son lancement, montrant une collection de jeux qui s’exécutent environ 19 % plus rapidement en moyenne qu’en octobre dernier. Bien que les performances d’Arc dans les jeux DirectX 12 et Vulkan modernes aient toujours été bonnes pour le prix, les API plus anciennes comme DirectX 9 et 11 étaient des points faibles particuliers d’Arc par rapport aux cartes concurrentes comme les séries Nvidia GeForce RTX 4060 et 3060 et AMD Radeon RX. séries 7600 et 6600.

Intel affirme avoir « réorganisé » son pilote DirectX 11 au cours de ses trois dernières versions pour augmenter les fréquences d’images moyennes et réduire le bégaiement. Une carte Arc A750 associée à un processeur Core i5-13400F a vu ses performances augmenter en moyenne de 19% avec les pilotes actuels par rapport au pilote de lancement, bien que certains jeux (Surveiller 233 % plus rapide) bénéficient plus que les autres (Destin 2, seulement 5 % plus rapide). Les gains de performances étaient également plus faibles lorsqu’ils étaient utilisés avec un Core i9-13900K plus rapide, avec une moyenne d’environ 12 % (bien qu’il n’y ait probablement pas trop de PC de jeu qui associent un GPU à 220 $ avec un processeur à 570 $).

Les jeux PC ont une longue vie et des jeux toujours populaires comme Grand Theft Auto V, Surveiller 2, Valorantet Légendes Apex maintiennent tous les performances de DirectX 11 pertinentes pour les nouveaux acheteurs de cartes graphiques. Intel a utilisé les versions de pilote 4571 et 4642 pour ses derniers tests ; la version du pilote de lancement était 3490 et la société a publié lundi la version 4644 du pilote.

Lors de la « réarchitecture » de son pilote DirectX 9, l’une des méthodes utilisées par Intel était la traduction de code, en utilisant des outils tels que D3D9On12 de Microsoft pour traduire les appels d’API DirectX 9 qui fonctionnaient mal sur les GPU Arc en ceux de DirectX 12 auxquels les GPU Arc sont mieux adaptés. Les appareils non Windows, du Steam Deck au Mac, s’appuient de plus en plus sur ce type de technologies de traduction pour rendre les jeux portables entre les plates-formes. il est logique de s’appuyer sur eux pour de meilleures performances lorsque cela est possible.

Intel ne nous dirait pas directement s’il utilisait une technologie similaire pour un jeu DirectX 11 donné, bien que le fichier readme qui accompagne le dernier pilote mentionne DXVK, une couche de traduction capable de convertir les appels d’API DirectX 9, 10 et 11 en appels Vulkan. . Il n’y a aucune mention de D3D11on12, mais la déclaration de l’entreprise donne l’impression que tout est possible tant qu’il améliore les performances.

« Notre pilote utilise une variété de techniques pour optimiser les performances de toutes les API », a déclaré un porte-parole d’Intel à Ars. « Nous utilisons également une grande variété d’adresses IP tierces auxquelles nous faisons bien sûr référence dans nos notes de version. Surtout, nos détails de mise en œuvre sont fluides et les détails changent d’un pilote à l’autre et d’un jeu à l’autre. En fin de compte, le plus important les faits sont notre amélioration continue des performances pour les joueurs. »

C’est formidable de voir Intel continuer à tenir ses promesses, mais il convient de noter que les performances de DirectX 11 sur les cartes Arc restent relativement faibles même avec ces gains.

Nous retestons périodiquement les GPU avec de nouveaux pilotes, mais nous accordons une attention particulière aux cartes Arc en raison de la disponibilité de l’entreprise quant à la quantité de travail dont son logiciel avait besoin. Nous avons testé pour la dernière fois avec la version 4369 du pilote pour nos revues Radeon RX 7600 et GeForce RTX 4060/4060 Ti, donc nos derniers chiffres ne reflètent probablement pas certaines des dernières optimisations d’Intel.

Mais même avec une amélioration des performances de 19%, les Arc A770 et A750 resteraient un peu en deçà d’une ancienne GeForce RTX 3060 dans les jeux DirectX 11, bien qu’ils soient plus que compétitifs dans les jeux DirectX 12. Les améliorations du pilote ont rendu les choses bien meilleures qu’elles ne l’étaient, mais c’est toujours une lacune (relative) des GPU d’Intel.

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