La dernière mesure de Call of Duty pour contrecarrer les tricheurs est plutôt nouvelle : les joueurs légitimes seront rendus invisibles aux tricheurs. Les développeurs ont informé la communauté de la nouvelle fonctionnalité du système anti-triche Ricochet, appelée Cloaking, dans un article de blog mardi.
« Avec Cloaking, les joueurs détectés comme tricheurs peuvent se retrouver incapables de voir les joueurs adverses dans le monde du jeu », a déclaré l’équipe Ricochet. « Les personnages, les balles, même le son des joueurs légitimes seront indétectables pour les tricheurs. »
Les joueurs légitimes, cependant, peuvent toujours voir et attaquer les tricheurs. « Généralement, ce sont les joueurs que vous voyez tourner en rond en criant : ‘Qui me tire dessus ?' », a écrit l’équipe Ricochet. Les joueurs équitables sont encouragés à « distribuer des punitions dans le jeu ».
Ricochet est un système anti-triche au niveau du noyau (c’est-à-dire un accès de très haut niveau aux logiciels et applications installés sur un PC) qui a été déployé en Call of Duty : zone de guerre et Call of Duty : Avant-garde‘s multijoueur lorsque ce dernier a été lancé en novembre. Ricochet est à l’affût des applications qui tentent d’interagir avec ou de manipuler le client Call of Duty.
The Verge a noté que, bien que l’équipe Ricochet n’ait annoncé Cloaking que maintenant, elle ou une forme de celle-ci a été vue dans le jeu depuis au moins la mi-février.
RICOCHET semble avoir un autre tour dans son sac pour lutter contre les tricheurs dans #Warzone
L’anticheat semble rendre les joueurs « légitimes » complètement invisibles pour les tricheurs confirmés, comme vous pouvez le voir dans cette vidéo. pic.twitter.com/T5H53HL8Bs
– ModernWarzone (@ModernWarzone) 19 février 2022
L’équipe Ricochet a noté que Cloaking complétera une autre technique d’atténuation, Damage Shield, introduite en février. Avec Damage Shield, une fois que Ricochet détecte qu’un joueur altère le jeu, il désactive sa capacité à infliger des dégâts critiques aux autres tout en continuant à collecter des données sur ce qu’il fait et ce qu’il y a sur son système.
Ailleurs, Team Ricochet a déclaré que les studios chargés de maintenir les classements multijoueurs en supprimaient désormais les tricheurs. La suppression intervient après « toute application de la sécurité entraînant l’interdiction d’un joueur ».
L’équipe a également rapporté que, depuis le 18 mars (quand ils signalé que 90 000 tricheurs avait été banni cette semaine-là), 54 000 autres ont vu leur compte supprimé. « Bien que nous n’annoncions peut-être pas toutes les interdictions au fur et à mesure qu’elles se produisent, sachez qu’elles se produisent à la fois quotidiennement et par vagues », a déclaré l’équipe Ricochet.