Les nouveaux joueurs d’Overwatch 2 ne pourront pas utiliser immédiatement les héros classiques d’Overwatch.
Un nouveau billet de blog sur le site Web d’Overwatch a révélé que les nouveaux joueurs devront effectuer environ 100 matchs pour débloquer la liste complète des personnages originaux d’Overwatch 1.
« Les nouveaux joueurs commencent par accéder à un ensemble limité de modes de jeu, de héros et à d’autres restrictions pour les intégrer plus progressivement », ont-ils révélé. « La première phase de notre nouveau [First Time User Experience] déverrouille rapidement tous les modes de jeu et la possibilité de discuter dans le jeu, et la deuxième phase déverrouille tous les héros Overwatch originaux au cours d’environ 100 matchs.
L’idée derrière le déménagement est d’éviter de submerger les nouveaux joueurs avec trop de choses à apprendre. Considérant que chaque héros a un ensemble unique de capacités et de compteurs, c’est certainement une manière compréhensible et structurée d’entrer dans le jeu.
« Cette expérience ciblée facilite l’entrée des nouveaux joueurs dans le monde d’Overwatch en leur enseignant les différents modes, règles et autres aspects de haut niveau du jeu d’une manière accessible. », ont-ils déclaré.
Surtout, ces restrictions ne seront pas en place si vous êtes dans un groupe, donc les nouveaux joueurs peuvent toujours faire équipe avec leurs amis et essayer des héros (et des modes de jeu) qu’ils n’ont pas encore. « La compétition est l’exception à cette règle car les nouveaux joueurs doivent relever un défi spécifique pour accéder à ce mode de jeu. »
Bien que cette décision puisse être considérée comme controversée, il semble que la communauté Overwatch soit plutôt satisfaite du changement.
« 100 jeux pour 32 héros, c’est à peu près un nouveau héros à essayer tous les 3 matchs », a déclaré un utilisateur d’Overwatch Reddit. « Cela semble être un bon moyen de garder les joueurs dans cet état d’esprit » juste un jeu de plus « . »
« C’est à peu près aussi proche d’un » mode tutoriel « pratique que je pense que les développeurs peuvent obtenir dans un FPS », a déclaré un autre. « Je ne me plains certainement pas. Si cela inclut la mise en correspondance de nouveaux joueurs dans des instances de serveur distinctes avec d’autres nouveaux joueurs, tant mieux. Cela empêchera certainement les nouveaux joueurs d’être immédiatement RÔTIS par de meilleurs joueurs et par le chat de match, ce qui créera probablement un taux de rétention plus élevé de nouveaux joueurs, ce que Blizz va vouloir renforcer en tant que modèle F2P.
En plus de faciliter l’entrée de nouveaux joueurs dans le jeu de manière organique, les fans sont également ravis que le changement réduise potentiellement le nombre de schtroumpfs et de pirates informatiques.
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Ryan Leston est journaliste de divertissement et critique de cinéma pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.