Crystal Dynamics a une assiette pleine. En plus d’aider The Initiative avec le prochain Sombre parfait Redémarrez, il travaille toujours sur le contenu de son service en direct Les Vengeurs de Marvel Jeu. Donc, ce fut un peu un choc lorsque la société a confirmé qu’elle travaillait sur un nouveau Pilleur de tombe jeu sur Unreal Engine 5. Beaucoup attendent avec impatience les avancées de ce nouveau moteur, et Pilleur de tombe est loin d’être le premier à faire cette annonce.
Récemment, CD Projekt Red a annoncé qu’il travaillait sur un nouveau Sorceleur jeu sur Unreal Engine 5, s’éloignant de son REDengine interne. Outre leur développement sur Unreal Engine 5, Le sorceleur et Pilleur de tombe n’ont pas forcément trop de choses en commun. L’un est un RPG fantastique en monde ouvert, et l’autre est plus un jeu d’action-aventure après tout. Cependant, ces annonces récentes établissent un parallèle intéressant entre les deux jeux.
Annonces de nouveaux jeux Witcher et Tomb Raider
À savoir, il semble que CD Projekt Red et Crystal Dynamics reviennent à leurs franchises les plus populaires après leurs derniers mésaventures. Tous les deux Les Vengeurs de Marvel et Cyberpunk 2077 ont été fortement critiqués au lancement, et bien que les deux jeux se soient améliorés et aient ajouté de nouveaux contenus depuis lors, beaucoup n’ont peut-être pas autant confiance en ces deux développeurs qu’auparavant. Il serait exagéré de dire que c’est intentionnel, mais à première vue, il semble que CD Projekt Red et Crystal Dynamics fassent ces annonces car elles sont un succès garanti.
Une nouvelle réussie Sorceleur et Pilleur de tombe jeu sur Unreal Engine 5 ferait beaucoup pour regagner les fans perdus par Cyberpunk 2077 ou Vengeurs. Cela aurait toujours pu être le plan de retourner au Sorceleur et à Pilleur de tombe après leurs prédécesseurs – ce serait plus que compréhensible – mais cela ressemble certainement plus à un « dernier match n’était pas génial, alors utilisons ce pouvoir de franchise dans cette annonce ».
L’annonce de nouveaux titres sur Unreal Engine 5 est également susceptible de vendre l’idée d’UE5, non pas qu’elle soit particulièrement nécessaire, mais il y a aussi l’idée que ces jeux sont encore probablement dans des années, ajoutant à cette apparence générale.
Witcher, Tomb Raider et la nature des annonces de jeux vidéo
Ce n’est pas la première fois qu’une telle tactique est apparemment utilisée. Les annonces de jeux vidéo, même de brèves confirmations, créent beaucoup de battage médiatique et améliorent la perception d’un développeur – c’est vrai. Tout comme les retards de jeux vidéo, aussi nécessaires ou bons soient-ils, ont tendance à avoir une réaction négative, les annonces ont tendance à avoir une réaction positive. Utiliser ce battage médiatique pour plus que le nouveau jeu, mais pour ramener un peu de positivité, n’est pas tout à fait rare.
Par exemple, beaucoup postulent que le Parchemin des Anciens 6l’annonce de était de se détacher de la négativité entourant Fallout 76annonce et lancement. Bien que cela ne puisse être prouvé, le fait que Elder Scrolls 6 est TOUJOURS dans des années dit quelque chose. Un autre bon exemple est le récent Grand vol automatique 6 annonce, qui a suivi une route difficile rare pour Rockstar Games, et toutes les annonces comme celles-ci ont l’avantage de nuire à la négativité existante.
Ce n’est pas la comparaison 1:1 parfaite, mais HymneL’annulation de signifie que BioWare s’en tient à ses armes, la société se concentrant sur le prochain Dragon Age et Effet de masse Jeux. Absolument, même après Hymne‘s chute, beaucoup attendent avec impatience ces deux jeux. En bref, les entreprises sont souvent revenues à une adresse IP plus fiable et de haut niveau après qu’une nouvelle n’ait pas atteint la cible dont elle avait besoin.
Le problème avec cela est que les nouvelles adresses IP de jeux vidéo insufflent une nouvelle vie à l’industrie. Pour tous leurs défauts, Hymne, Cyberpunk 2077et un grand merveilleLe jeu de service en direct Avengers était quelque chose de nouveau pour les fans. Les suites sont excellentes, nécessaires et populaires pour une raison, mais j’espère que cela ne se produit pas suffisamment pour que l’idée de nouvelles adresses IP dans l’industrie du jeu devienne encore plus décourageante.
Nouvelle Sorceleur et Pilleur de tombe les jeux sont en développement.
Lire la suite
A propos de l’auteur