Les nouveaux correctifs PC de Resident Evil compromettent les visuels et affectent durement les performances

Les nouveaux correctifs PC de Resident Evil compromettent les visuels et affectent durement les performances

Il y a eu de bonnes nouvelles pour les fans de Resident Evil la semaine dernière, alors que Capcom a publié des mises à jour gratuites pour Resident Evil 2 Remake, sa suite et le jeu qui a fait ses débuts avec l’impressionnant moteur RE : Resident Evil 7. Ces mises à niveau ont effectivement apporté les entrées existantes de la série alimentée par RE. à la hauteur de l’ensemble des fonctionnalités de Resident Evil Village, avec l’introduction du lancer de rayons et la prise en charge de 120 Hz. Des correctifs PC pour ce trio de titres ont également été publiés, mais il est prudent de dire que les mises à niveau sont quelque peu aléatoires. Peut-être plus important encore, après des problèmes de qualité entourant RE Village sur PC, il est décevant de voir des ports PC plus ternes. J’ai jeté un coup d’œil à Resident Evil 2 Remake et à plusieurs égards, le nouveau code est nettement inférieur aux anciennes versions. Dans le contexte d’autres versions décevantes de Capcom PC, il est clair que la qualité technique de ces jeux n’est pas là où elle devrait être – et les joueurs méritent mieux.

En fait, la situation avec ces mises à niveau PC s’est avérée un tel problème pour tant d’utilisateurs que Capcom a rapidement restauré les anciennes versions, disponibles en téléchargement via une branche bêta Steam. D’une part, c’est une décision positive pour Capcom de répondre si rapidement au tollé de la communauté – mais de manière révélatrice, cela démontre également que la mise à jour est si défectueuse que même Capcom convient que les versions existantes devaient être restaurées. Les nouvelles versions sont toujours le téléchargement par défaut, même si la grande majorité des utilisateurs de PC sont mieux servis par les versions plus anciennes. En rédigeant ma critique, je me suis concentré sur le jeu le plus difficile du groupe – Resident Evil 2 Remake – bien que de nombreux points soulevés s’appliquent aux autres titres.

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Je n’ai pas grand-chose de positif à dire, mais cela ne fait aucun doute : la prise en charge du lancer de rayons améliore la qualité globale, en particulier parce que les réflexions RT remplacent les horribles réflexions de l’espace écran trouvées dans l’ancienne version. L’éclairage global par lancer de rayons est également un bon point positif, remplaçant l’occlusion ambiante de l’espace de l’écran par un ombrage ambiant beaucoup plus précis et incluant même un éclairage de rebond local au-dessus du GI statique pour les éléments dynamiques. Cependant, le RT est d’une résolution et d’une qualité faibles, sans évolutivité vers le haut pour un matériel plus puissant. Au-delà de cela, une autre mise à niveau semi-cachée est l’option d’entrelacement/damier utilisée par les consoles et qui fonctionne désormais bien sur PC, un bon moyen d’améliorer les performances avec des inconvénients limités (principalement sur la qualité de réflexion RT et les effets transparents).

Et vraiment, c’est à peu près tout – si vous voulez découvrir les fonctionnalités RT, je recommanderais ce patch. Cependant, dans tous les autres scénarios, la « mise à niveau » est médiocre et ne vaut pas votre temps ou vos ennuis – et cela commence par les performances. Désactivez RT et comparez à l’identique avec l’ancienne version du jeu et remarquablement, il y a une énorme baisse de la fréquence d’images pour la même qualité d’image. Cela semble être dû à un déploiement sous-optimal de DirectX 12, alors que les anciennes versions fonctionnaient simplement beaucoup plus rapidement sur l’ancienne API DX11. Testé sur une GTX 1060, Resident Evil 2 Remake semble être de 25 à 30% plus lent en termes de fréquence d’images moyenne – une situation étonnante. À 1440p, c’est la différence entre exécuter 1440p à 60 ips relativement constant ou alternativement, exécuter dans les années 40 sur la nouvelle version. Il s’agit d’une condamnation accablante de l’implémentation DX12 de Capcom et cela affecte tous les GPU, pas seulement la GTX 1060 – même les poids lourds comme les RX 6800 XT et RTX 3080 sont affectés.

La même qualité visuelle, ancienne version vs nouvelle. Avec GTX 1060 ici, nous perdons un tiers des performances sans raison valable. Il n’y a littéralement aucune bonne raison pour qu’un propriétaire d’un GPU non compatible RT utilise la version nouvellement corrigée.

En plus de fonctionner moins bien par défaut, l’ancienne version du jeu offre également une meilleure expérience graphique dans plusieurs scénarios. Si vous ne jouez pas avec RT activé, le SSAO moins qu’impressionnant est la seule option. Bizarrement, le HBAO + supérieur de Nvidia de l’ancienne version a été supprimé du jeu nouvellement patché [UPDATE: HBAO+ can be enabled – this is achieved by ensuring that the RT toggle is in the off position]. De même, le curseur de super-échantillonnage ne fonctionne pas dans le nouveau code, s’exécutant et ayant le même aspect, quel que soit son réglage. Encore une fois, cela fonctionne bien dans l’ancienne version. Les reflets de l’espace écran – bien qu’à peine impressionnants dans l’ancien code – fonctionnaient correctement dans le jeu existant, mais ce n’est plus le cas avec la nouvelle version. Le SSR disparaît également complètement lorsque vous visez le pistolet, ce qui ne s’est pas produit dans l’ancienne version (et cela se produit également dans la console, si la version PS5 est quelque chose à faire).

Et pendant que nous parlons de fonctionnalités cassées, Capcom doit simplement aborder sa solution d’anti-aliasing temporel – qui fonctionne très bien sur les consoles mais pas sur PC, échouant à des degrés divers selon le jeu. Par exemple, dans le récent Monster Hunter Rise, TAA ne fait absolument rien. Dans Resident Evil Village, il semble avoir un certain degré de couverture, mais c’est un monde loin de la qualité de l’effet dans les jeux sur console. Le manque d’efficacité de la solution anti-aliasing est encore accentué par l’inclusion déconcertante d’un filtre de netteté sur lequel l’utilisateur n’a aucun contrôle, diminuant encore la qualité de la présentation par rapport aux versions consoles généralement fines.

Des bugs sont introduits avec les nouvelles versions. Dans ce plan, viser l’arme fait disparaître inexplicablement les reflets de l’espace écran dans la version corrigée, tandis que l’original continue de les afficher. Ce n’est qu’un des nombreux bogues découverts lors de nos tests.

Donc, à moins que vous ne cherchiez à utiliser les fonctionnalités RT, mon conseil est de rester à l’écart des nouveaux correctifs. Dommage que le RT ne soit pas de meilleure qualité, mais il existe un moyen d’obtenir un effet amélioré si vous avez un GPU Nvidia. J’ai utilisé l’option de super-échantillonnage DLDSR de la Green Team pour passer de 5120×2880 à 3840×2160. Cependant, j’ai également utilisé AMD FidelityFX Super Resolution en mode qualité en tandem. Cela passe essentiellement d’un peu moins de 4K à 5K, puis nous utilisons la technique de super-échantillonnage Nvidia pour revenir à l’ultra HD. Cela semble améliorer la qualité RT et même les bords semblent légèrement améliorés.

En résumé, je suis heureux de voir que le lancer de rayons a fait son chemin – d’autant plus que le RT seul n’a pas un énorme impact sur les performances (même si le passage à DX12 le fait !), mais l’essentiel est que même la semelle point positif concernant l’upgrade c’est quand même un peu décevant. Cela aurait pu être mieux – un sentiment qui s’étend à toute l’entreprise. Capcom a ajouté le lancer de rayons mais n’a rien fait pour améliorer les problèmes avec le jeu existant – comme les taux de tick d’animation réduits sur les zombies, qui deviennent un diaporama avec des ennemis à distance. C’était une plainte que j’avais à l’époque, ça pourrait facilement être réparé, mais c’est toujours présent dans le jeu mis à jour. Il est déconcertant de savoir pourquoi certaines fonctionnalités sont ajoutées alors qu’en même temps les problèmes en suspens ne sont pas résolus, tandis que d’autres fonctionnalités sont boguées. Tout cela – en plus de la grosse réduction de la fréquence d’images.

Après le drame avec Resident Evil Village, je pense honnêtement qu’il est temps pour Capcom de repenser son approche de ses versions PC. La qualité des titres eux-mêmes ne fait aucun doute, mais une attention nouvelle et améliorée est nécessaire sur le polissage technique. Alors que les controverses se poursuivent, il est difficile d’éviter le sentiment que le produit PC de Capcom ne reçoit tout simplement pas le même niveau de soin et d’attention que la console construit et pour le dire clairement, les utilisateurs de PC ne méritent pas d’être traités comme des citoyens de seconde classe. .

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