De nouveaux brevets déposés par Nintendo semblent faire allusion à des fonctionnalités de gameplay pour la prochaine suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild.
Comme l’a repéré GameReactor, Nintendo a récemment déposé trois nouveaux brevets auprès de l’OMPI (Organisation mondiale de la propriété intellectuelle) qui semblent détailler les mécanismes de jeu devant figurer dans la suite de Breath of the Wild. Ces brevets présentent un certain nombre de similitudes avec les mécanismes de jeu vus dans la bande-annonce E3 la plus récente du jeu.
Chacun des brevets répertoriés auprès de l’OMPI est accompagné d’un diagramme montrant un personnage effectuant diverses actions qui semblent correspondre aux mouvements déjà présentés pour le jeu.
Le premier brevet, qui est déposé sous le numéro d’article « US20210370179 », est actuellement officieusement appelé « Chute libre » par la communauté Zelda. Le brevet décrit un mouvement effectué par le personnage du joueur (Link) qui lui fera effectuer une « action spéciale » tout en se déplaçant dans les airs et en tirant une flèche vers un objet. Lors de l’ouverture de la bande-annonce E3 du jeu, Link peut être vu effectuer une chute similaire dans les airs, ce qui a conduit à des spéculations concernant le mouvement.
Le deuxième brevet de Nintendo (US20210370175) décrit de la même manière une mécanique exécutée par Link dans la bande-annonce ; il détaille une action où le joueur est capable de traverser des objets solides placés au-dessus d’eux. À peu près à mi-chemin du teaser de la suite, Link le fait alors qu’il se fraie un chemin à travers un grand surplomb rocheux pour réapparaître de l’autre côté.
Le brevet final (US20210370178), qui a reçu le nom de « Rewind » par les membres de la communauté, fait exactement ce que son nom suggère. Le brevet décrit une capacité à affecter les paramètres liés au mouvement sur des objets dans le jeu, afin de ramener ces éléments à leurs positions précédemment enregistrées. Ou, en termes plus simples, vous pourrez remonter le temps sur un objet afin qu’il revienne à la position où il se trouvait autrefois. Encore une fois, ce mécanisme semble également figurer dans la bande-annonce E3 du jeu lorsque Link renverse un rocher couvert de pointes afin de déjouer un certain nombre d’ennemis.
Bien que les mécanismes semblent correspondre assez étroitement aux actions effectuées par Link dans la bande-annonce, il est important de noter que Nintendo n’a pas commenté publiquement leur objectif. Avec le lancement de la suite de Breath of the Wild dans le courant de l’année prochaine, il faudra probablement encore du temps avant que les fans ne puissent se lancer dans le jeu et voir ce que le produit final a en réserve.
Pour en savoir plus sur Breath of the Wild, assurez-vous de consulter cet article avec un aperçu de tout ce qui s’est passé dans l’histoire jusqu’à présent.
Jared Moore est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.