Si vous vous êtes éloigné de Darktide parce qu’il a introduit tous les éléments les plus amusants dans ses heures d’ouverture, le patch 13 pourrait être celui qui vous fera revenir. Fatshark a publié une analyse approfondie des arbres de talents avant la refonte des classes prévue le 4 octobre, et ils incluent des pouvoirs assez intéressants. Chacune des classes reçoit un arbre qui se ramifie en trois grands archétypes, avec de nombreuses opportunités de rebondir et de se différencier au fur et à mesure que vous montez de niveau.
Les Ogryns en particulier bénéficient de nouvelles options spectaculaires. Comme le démontre la vidéo ci-dessus, l’une des capacités de blitz de l’ogryn leur permet de « lancer une grenade à fragmentation de la taille d’un Ogryn (le seul type approprié !) avec un rayon d’explosion de 16 m, infligeant des dégâts accrus au centre. » Les Ogryns peuvent également choisir Bombs Away ! capacité à infliger des dégâts à une seule cible, ou le Big Friendly Rock si vous ne pensez pas qu’on devrait confier à votre ogryn les explosifs.
Les Psykers bénéficient également de nouvelles capacités visuellement distinctes. Tout en étant capables de jouer le rôle du brain-burster si vous le souhaitez, ils peuvent également se spécialiser dans les bio-éclairs qui se propagent entre les ennemis ou les projectiles à tête chercheuse qui ressemblent à des morceaux de malepierre aiguisés, et vous permettent de jouer un télékine comme Patience Kys des romans 40K. . Ce sont les trois capacités de blitz, mais il existe une capacité de combat intéressante appelée Telekine Shield qui érige des barrières pour bloquer les tirs ennemis, que vous et vos alliés pouvez traverser librement.
Mon premier amour, le vétéran, bénéficie apparemment de l’arbre de talents le plus flexible, « où le zigzag à travers les différentes voies n’est pas seulement une option mais est encouragé ». Les vétérans peuvent passer d’une capacité de soutien à l’autre si vous souhaitez jouer un commandant militaire et des options de commando pour une saveur plus furtive/mêlée. Fait intéressant, ils sont la seule classe qui n’a pas de capacités clés pour couper les arbres, probablement pour encourager davantage de zigzags et de zags. Pas de repos dans la Garde Impériale.
Enfin, les fanatiques ne sont plus de purs spécialistes de mêlée, mais peuvent également se diversifier dans les buffs et les capacités de soutien, agitant des reliques sacrées tout en accordant à leurs alliés une invulnérabilité temporaire et une immunité contre l’étourdissement, ainsi qu’en renforçant leur endurance. La mêlée reste cependant un choix solide. « De l’autre côté de l’arbre, nous nous sommes mis à poignarder à fond », explique Fatshark. « Nous avons créé un arbre de talents furtifs et traîtres qui s’appuie sur ces tropes, entièrement équipé de couteaux de lancer que vous pouvez lancer rapidement tout en maniant n’importe quelle arme ».
Après tout ce bricolage avec les systèmes d’artisanat, c’est formidable d’avoir un patch qui abordera les capacités de classe. Peut-être entendrons-nous parler d’autres missions d’histoire après cela ? Doigts croisés.