Square Enix a publié les notes de patch complètes du patch 7.0, avant le lancement de l’accès anticipé de Dawntrail plus tard cette semaine.
Les notes donnent un aperçu des ajouts et des modifications que les joueurs peuvent attendre de la nouvelle extension. La plupart de ces modifications comprennent des changements connus et attendus, comme des augmentations du plafond de niveau et de nouvelles quêtes, en plus d’un aperçu de nouveaux lieux et tâches. Si vous voulez éviter les spoilers, vous pouvez ignorer les notes.
Cependant, il y a aussi quelques ajouts plus petits mais bienvenus qui méritent d’être soulignés, ainsi qu’un aperçu des changements visuels apportés par la mise à jour graphique.
Tout d’abord, il convient de souligner que Final Fantasy 14 ne sera pas disponible du 26 au 27 juin, car la maintenance est effectuée sur tous les mondes en préparation pour Dawntrail. Ces notes de mise à jour expliquent ce qui sera implémenté.
Comme déjà largement rapporté depuis l’annonce au Las Vegas Fan Fest, le patch 7.0 introduira une mise à jour graphique qui sera appliquée à tout le contenu de Dawntrail, avec des mises à jour similaires pour le contenu plus ancien dans les futures mises à jour. La mise à jour inclut des textures et un éclairage améliorés, ainsi que d’autres effets et modifications plus subtils.
Dans les notes de mise à jour, quelques images de curseur indiquent les textures améliorées – cela ressemble à porter des lunettes après avoir eu une vision floue. L’objectif de cette mise à jour est de pérenniser le jeu pour les années à venir.
Pour que les joueurs soient satisfaits des changements graphiques apportés à leurs personnages, chacun recevra un objet Fantasia gratuit avec lequel il pourra modifier son personnage. Désormais, les joueurs auront jusqu’à 60 minutes de temps de jeu pour modifier à nouveau leur personnage s’ils changent d’avis après l’avoir vu en action.
De plus, le patch introduira de nouvelles coiffures, la possibilité d’ajouter deux couleurs lors de la teinture de l’équipement et une option distincte pour les masques – vous pouvez donc désormais porter des lunettes et un casque ensemble.
Deux autres ajustements sont les bienvenus. La première, comme mentionné précédemment dans la lettre en direct du producteur mais qui mérite d’être réitérée, est que les autres joueurs autour d’un donneur de quête peuvent être temporairement masqués – un ajustement majeur compte tenu du nombre élevé de joueurs attendus pour le lancement de Dawntrail.
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Deuxièmement, les objectifs de quête qui nécessitent de suivre un PNJ disposent désormais d’indicateurs visuels pour éviter d’être détectés. Endwalker a introduit un certain nombre de ces missions furtives, mais elles se sont parfois révélées frustrantes.
D’autres petits ajustements incluent : la possibilité d’utiliser un contrôleur DualSense Edge sur Windows ; le déblocage de trophées et de succès en jouant sur d’autres plateformes ; et l’ajout de la liste muette et du filtre de termes pour une meilleure sécurité.
Et, plus important encore, il existe désormais une nouvelle adorable monture lama.
Enfin, les notes réitèrent les mesures temporairement mises en œuvre pour réduire la congestion des serveurs : restriction des déplacements entre certains mondes et centres de données ; déconnexion automatique après 30 minutes d’inactivité ; et nouvelles zones divisées en plusieurs instances.
Dawntrail sortira en accès anticipé ce vendredi 28 juin, et le lancement complet aura lieu le 2 juillet. Cette date a été repoussée d’une semaine en raison de la sortie du DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring.
J’ai joué à une version préliminaire de Dawntrail le mois dernier et je l’ai décrit comme Final Fantasy 14 « dans sa version la plus colorée ».