Les mauvaises performances du PC et une petite liste de monstres étaient deux des problèmes que notre critique avait avec le jeu de type Monster Hunter de Koei Tecmo, Wild Hearts, et le dernier patch cherche à faire des progrès dans les deux domaines. La mise à jour d’aujourd’hui ajoute un nouveau monstre, « le dangereux Murakumo », et selon le réalisateur Takuto Edagawa, améliorera les performances de « certains processeurs ».
La mise à jour ajoute également le support FSR, qui est le rival d’AMD au DLSS de Nvidia. Les deux fonctionnent en rendant un jeu en dessous de la résolution de l’écran, puis en mettant à l’échelle les images avant qu’elles ne soient affichées, idéalement sans baisse notable de la qualité mais avec une augmentation significative de la fréquence d’images. Contrairement au DLSS, qui ne fonctionne que sur les GPU Nvidia, le FSR n’est pas verrouillé sur les cartes AMD.
« Ce n’est pas limité à la version PC, mais nous continuons à travailler sur des correctifs pour divers problèmes, y compris des béguins inattendus, ainsi que des ajustements d’équilibre », a ajouté Edagawa dans une interview à propos de la mise à jour publiée sur sa page Steam.
Le nouveau monstre, quant à lui, est une créature de renard qui « commande des pétales de cerise et des éclairs », qui fait référence à « un terme spécial en japonais pour » tonnerre de printemps « qui transmet l’arrivée du printemps », selon l’autre directeur de Wild Hearts. , Kotaro Hirata.
Les améliorations de performances et l’introduction du Murakumo ne sont pas à la hauteur du patch. Les notes de mise à jour complètes de Murakumo (s’ouvre dans un nouvel onglet) comptent plus de 400 lignes. Voici juste les notes sur les problèmes spécifiques au PC :
- [PC] La touche « Tab » a été ajoutée comme paramètre de touche initial pour le menu principal
- [PC] Ajout de FSR aux options « Upscaling » dans les paramètres pour aider à réduire la charge de dessin tout en maintenant une haute résolution.
- [PC] Les touches fléchées du clavier peuvent désormais également être utilisées pour sélectionner Karakuri sur l’écran d’informations.
- [PC] Des boutons de souris supplémentaires peuvent désormais être utilisés pour attribuer des commandes.
- [PC] Suppression de « 240 » du paramètre « FPS Limit » dans les Préférences.
- [PC] Amélioration des performances de traitement sur certains CPU et GPU.
- [PS5, PC] Correction d’un problème où le paramètre muet dans la liste d’amis n’était pas appliqué correctement lors de la participation à une coopération en ligne.
- [PC] Correction d’un problème où le personnage du joueur s’arrêtait parfois de bouger après une attaque de planeur ou d’ancre céleste avec un bâton de Karakuri lorsque la limite de FPS était fixée à 30.
- [PC] Correction d’un problème où « l’augmentation de la vitesse de déplacement du curseur » n’était pas reflétée lors de l’utilisation du clavier ou de la souris.
La suppression du paramètre de limite de 240 ips semble suggérer, de manière un peu comique, que l’idée d’atteindre 240 ips était trop ambitieuse, mais j’espère que le « traitement amélioré » et le support FSR aident.
Les autres notes sont pour la plupart des modifications ou des correctifs de gameplay très spécifiques : des éléments tels que « les attaques de l’ours d’entraînement Karakuri ne toucheront plus le tsukumo » et « résolution d’un problème où il n’était parfois pas possible de boire de l’eau de guérison tout en esquivant ». Il y a aussi des améliorations de la qualité de vie qui semblent être assez significatives. Le premier changement répertorié en est un bon exemple : « Ajout d’un paramètre « Distance de la caméra » qui permet au joueur d’ajuster la distance de combat entre le personnage du joueur et la caméra. »
Wild Hearts coûte 70 $ sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet), où il a actuellement une moyenne « mixte » d’avis d’utilisateurs. Nous verrons si ce patch améliore cette évaluation globale – Wes a dit dans sa revue Wild Hearts que le combat est « sublime », malgré les autres problèmes.