Les notes de mise à jour d’Overwatch 2 Saison 9 se concentrent sur la santé et une refonte de Pharah

Overwatch 2 Season 9 patch notes changes focus on health and a Pharah rework

Les notes de mise à jour d’Overwatch 2 Saison 9 sont disponibles, avec des changements de santé et une refonte assez importante de Pharah étant la tête d’affiche cette fois-ci. Les changements concurrentiels ont déjà été évoqués, nous ne les réitérerons donc pas dans cet article. Voici quelques-unes des choses les plus importantes à garder à l’esprit en ce début de saison.

Santé des héros et autres changements

Pharah obtient une nouvelle capacité appelée Jump Jet. Avec cette mise à jour, elle ne vole plus aussi verticalement qu’avant, étant désormais davantage un vol horizontal et devant atterrir plus souvent. L’espoir est qu’elle n’aura pas non plus besoin de compter sur Mercy autant qu’elle l’a fait ces derniers temps. Tous les grands changements apportés à elle sont dans la liste ci-dessous.

Image via Blizzard Entertainment

Parallèlement à l’agrandissement de la plupart des projectiles (tout sauf le lancer de javelot d’Orisa et la frappe de feu de Reinhardt), tous les héros gagnent plus de santé dans la saison 9. Voici le détail de l’endroit où se trouvait chaque héros avant et de sa position après la mise à jour (santé combinée, armure, et valeurs de bouclier) et quels autres changements ont été apportés pour s’adapter au changement dans les pools de santé :

Réservoir

  • D.Va (mécanique) – 500 > 575
    • Dégâts maximum d’autodestruction augmentés à 1 000
    • La portée intérieure de l’explosion qui inflige ce maximum de dégâts a été augmentée de 4 à 6 mètres.

  • D.Va (pilote) – 150 > 175
  • Poing funeste – 300 > 375
    • Dégâts maximum de Rocket Punch augmentés de 50 à 75
    • Dégâts d’impact sur les murs augmentés de 30 à 40
  • Reine Junker – 300 > 375
    • Dégâts des blessures de déchaînement augmentés de 60 à 90

  • Mauga – 500 > 575
  • Orisa – 400 > 475
  • Rammatra – 300 > 375 (aucun changement dans le formulaire Nemesis)
  • Reinhardt – 450 > 525
    • Dégâts du marteau augmentés de 85 à 100
  • Chopper – 550 > 650
  • Sigma – 400 > 475
  • Winston – 400 > 475
    • Dégâts du feu principal augmentés de 60 à 75 par seconde
    • Dégâts des coups de poing de la portée primordiale augmentés de 40 à 50
  • Boulet de démolition – 550 > 625
  • Zarya – 325 > 400
    • La largeur du faisceau de feu principal est passée de 0,15 à 0,2 mètre

Dommage

  • Ashe – 200 > 250
    • Dégâts du BOB augmentés de 14 à 17

  • Bastion – 300 > 350
  • Cassidy – 225 > 275
    • Le taux de dégâts initial de Deadeye a été augmenté de 130 à 150.
    • Le taux de dégâts global de Deadeye a été augmenté de 260 à 300.
  • Écho – 200 > 250
    • La largeur du faisceau de mise au point est passée de 0,2 à 0,25 mètres

  • Écho (formulaire en double) – 300 > 350
  • Genji – 200 > 250
    • Les balançoires de Dragonblade récupèrent plus rapidement de 0,9 à 0,7 seconde.

  • Hanzô – 200 > 250
    • Dégâts des flèches de tempête augmentés de 65 à 75 par flèche
    • Le temps de recharge de Storm Arrow a été réduit de 10 à 8 secondes.

  • Junkrat – 200 > 250
    • Taille de la grenade réduite de 0,25 à 0,2 mètre
  • Moi – 250 > 300
  • Pharah – 200 > 250
    • Jet Dash (nouvelle capacité)
      • Stimule Pharah horizontalement dans la direction où elle regarde
      • Sur le tir secondaire par défaut, il peut être modifié en double saut dans les paramètres
    • Vols stationnaires
      • Boost de vitesse augmenté de 20 à 40 %
      • Ravitaillement uniquement au sol
      • Pas besoin de carburant pour ralentir la descente
    • Lance-roquettes
      • Les auto-dégâts ont été réduits de 50 à 25 %

    • Jet de saut
      • Le temps de recharge est passé de 10 à 14.
      • Ravitaillement instantané de son vol stationnaire à 50 %
      • Diminution de la hauteur gagnée de 20%
    • Explosion de commotion cérébrale
      • Le temps de recharge a été réduit de 9 à 7 secondes.
      • Rayon d’explosion réduit de 8 à 6 mètres

    • Le barrage fait le plein de carburant en vol stationnaire
  • Faucheur – 250 > 300
  • Séjour – 200 > 250
    • Taille du projectile de tir secondaire réduite de 0,1 à 0,07 mètres
  • Soldat : ​​76 – 200 > 250
  • Sombra – 200 > 250
  • Symmètre – 200 > 250
    • La largeur du tir principal est passée de 0,2 à 0,25 mètre

  • Torbjörn – 250 > 300
  • Traceur – 150 > 175
  • Faiseur de veuves – 175 > 200

Soutien

  • Ana – 200 > 250
  • Baptiste – 200 > 250
  • Brigitte – 200 > 250
    • Dégâts du fléau augmentés de 35 à 45
  • Illari – 200 > 250
  • Kiriko – 200 > 250
  • Tisse-sauvetage – 225 > 275
  • Lucio – 200 > 250
    • Onde sonore
      • Dégâts augmentés de 25 à 35
      • Le verrouillage des mouvements pour l’ennemi a été augmenté de 0,3 à 0,45 seconde.

  • Miséricorde – 200 > 250
    • Annulation de saut/accroupissement réduite de 1,5 à 1 seconde
    • L’auto-guérison tout en soignant les autres a augmenté de 25 à 40 %

  • Moira – 200 > 250
    • Dégâts principaux augmentés de 50 à 65 par seconde
    • Le rayon de dégâts principal pour trouver une cible a été augmenté de 0,6 à 0,7 mètres.

  • Zenyatta – 225 > 275

Autres changements apportés aux héros

  • Les ultimes sont gagnés 10 % plus lentement dans tous les domaines.
  • Les héros Tank et Damage récupèrent désormais 20 points de vie par seconde après 5 secondes sans subir de dégâts. Le support a la même récupération de santé mais après 2,5 secondes.
  • Les héros infligeant des dégâts n’ont plus de vitesse de rechargement d’arme augmentée après avoir obtenu une élimination. Au lieu de cela, lorsqu’ils infligent des dégâts, la personne qui subit ces dégâts voit ses soins réduits pendant 2 secondes.
  • Les dégâts rapides en mêlée ont été augmentés à 40.
  • Les héros ont également reçu diverses corrections de bugs que nous ne listerons pas ici.

Changements à Junkertown

La carte Junkertown Escort a également reçu quelques modifications dans les notes de mise à jour d’Overwatch 2 Saison 9. Il y a un nouveau thème nocturne, et de nouvelles structures et véhicules ont été ajoutés au premier point pour le rendre moins axé sur les longues lignes de vue qu’avant. Les deuxième et troisième points ont également reçu quelques modifications pour ajuster la façon dont les gens attaquent ces zones.

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