Les notes de mise à jour de The Division 2 Year 5 Season 1 PTS révélées

Avec la grande actualité de The Division 2 d’hier dans le cadre de The Division Day, Ubisoft a confirmé que le PTS (Private Test Server) de la saison à venir sera en ligne aujourd’hui. Cela dit, Ubisoft a révélé les notes de mise à jour complètes de The Division 2 Year 5 Season 1 PTS !

Bien qu’il n’y ait aucune garantie que chaque modification incluse ci-dessous sera disponible dans la version finale de la mise à jour, cela devrait être une bonne indication des modifications apportées au jeu en fonction de celle-ci.

Notes de mise à jour du PTS de la saison 1 de The Division 2 Year 5 | The Division 2 Year Title Update 18 PTS Notes de mise à jour :

TAILLE DU PATCH :

Taille sans PTS construit sur Connect : ~ 75,26 Go

Taille si la version PTS est déjà sur Connect ~ 7,28 Go

DESCENTE DU NOUVEAU MODE DE JEU

Aperçu

Descent est un mode de jeu gratuit de 1 à 4 joueurs avec une progression semi-infinie et aléatoire, contre une courbe de difficulté infinie. La propriété de Warlords of New York n’est pas nécessaire pour accéder au mode.

À quoi s’attendre

Les agents sont dépouillés de tout leur équipement, spécialisations et avantages lors du démarrage du mode de jeu. Le mode est un terrain de jeu où vous pouvez expérimenter des constructions impossibles dans le jeu normal, les défier tactiquement et encourager une compréhension plus approfondie de la méta de construction. Cette simulation de formation AR à la NSA Facility a été conçue pour tester les limites de la technologie Ortiz Robotics. Laissez votre équipement et votre technologie SHD derrière vous pour aider Wally à extraire des informations de la base de données NSA.

Comment ça se joue

Tous les agents peuvent accéder à Descent depuis la Mega Map pour activer la simulation. Équipez-vous d’armes, de compétences et de talents, explorez les salles à tour de rôle, battez les ennemis, les boss et l’adversaire ultime : le Nemesis.

Amusement infini

Continuez votre course après avoir vaincu le Némésis et voyez jusqu’où vous pouvez aller pour des récompenses de classement exclusives ! Découvrez l’histoire de la simulation et la connexion d’Ortiz Robotics à la Division et au Black Tusk chaque semaine dans votre menu Collectibles.

Pièces

Chaque salle a un niveau de difficulté différent (Facile, Moyen et Difficile) et offre des récompenses. Gagnez des talents, affrontez de puissants HVT dans les arènes et continuez à avancer jusqu’à ce que vous affrontiez le Némésis.

Chaque salle dispose d’une console de talents qui se déverrouille après avoir vaincu tous les ennemis. Choisissez votre talent et commencez à construire une construction puissante pour affronter le Nemesis. Empilez le même talent plus d’une fois pour des effets améliorés.

Portes d’apparition ennemies

Toutes les chambres ont des portes marquées d’un motif rouge. De ces portes, les hostiles apparaissent par vagues.

Jauge de chaleur

Lors du choix d’une salle, la quantité fixe de Nemesis Heat gagnée sera affichée dans le panneau AR à l’entrée et cela dépend de la difficulté de la salle. Les pièces faciles vous verront gagner plus de chaleur que les pièces dures, forçant le Nemesis à être généré plus tôt. Une fois que la jauge atteint 100%, vous rencontrerez le Nemesis à la fin de votre boucle actuelle. Vous pouvez continuer la course après l’avoir vaincu, mais il ne peut être rencontré qu’une seule fois.

Salles d’approvisionnement

Vous pouvez obtenir des munitions supplémentaires, des kits d’armure, des consommables et des munitions spéciales dans les magasins d’approvisionnement.

Talents

Consoles de talents et de talents exotiques

Vous avez un temps limité pour choisir un talent au hasard parmi les 3 disponibles (le 4ème peut être débloqué à la Station NSA). Choisir le même talent plus d’une fois l’empilera, le rendant plus puissant.

Choisissez un emplacement libre ou remplacez un talent dont vous n’avez plus besoin si tous les emplacements sont pleins. Débloquez de nouveaux emplacements dans la boutique Descente, située au début de chaque boucle, en dépensant de la monnaie de descente qui peut être obtenue après avoir nettoyé une pièce.

Buffs

Les buffs renforcent vos catégories globales Offensive, Défensive ou Utilitaire. Vous pouvez choisir une catégorie et la renforcer.

Compétences

Les types de compétences sont divisés en quatre catégories :

Compétences.png

Armes

Vous pouvez choisir entre 3 armes de type, catégorie et rareté aléatoires. Il existe 3 raretés d’armes différentes que vous pouvez rencontrer :

  1. usé – la rareté de l’équipement de base ainsi que la rareté de l’arme la plus courante
  2. standard
  3. spécialisé

Monnaie

Technicien NSA

Pour dépenser votre NSA Tech, rendez-vous à la station NSA en dehors du mode de jeu de Descent.

Devise de descente

Dépensez la monnaie Descent pour obtenir des munitions supplémentaires, des kits d’armure, des consommables et des munitions spéciales.


NOUVEL ÉQUIPEMENT

Electrique – Gear Brand Set

  • 1 pièce équipée donne + 10% de dégâts d’effet de statut
  • 2 pièces équipées donnent +20% de protection électrique
  • 3 pièces équipées donnent + 10% de dégâts SMG
  • Bonus de coffre et de sac à dos :
    • Coffre nommé « Henri » – Talent « Parfait Compagnon » – Augmente les dégâts totaux de l’arme de 20% dans un rayon de 10 mètres d’un allié ou d’une compétence
    • Sac à dos nommé « Lavoisier » – Talent « Galvanisation parfaite » – Appliquer Blind, Ensnare, Confuse ou Shock à un ennemi vous confère, à vous et à tous les alliés à moins de 30 mètres de cet ennemi, 50% de votre armure sous forme d’armure supplémentaire pendant 10 secondes.

« Le Cavalier » – Ensemble d’équipement :

  • 2 pièces équipées donnent + 30% de protection contre les risques
  • 3 pièces équipées donnent + 40% de réparations entrantes
  • 4 Pièces équipées donnent accès à un nouveau talent unique
    • Talent « Chargeant » – Pour chaque seconde passée à l’abri pendant le combat, les agents subiront une réduction de 5% des dégâts entrants de toutes les compétences. 50 % maximum
    • Talent « Chargé » – À pleine charge, bénéficiez de l’immunité à tout affaiblissement de la vitesse de déplacement et partagez la protection contre les dangers et la réduction des dégâts de compétence avec tous les alliés pendant 10 secondes.

Une fois « Chargé » consommé, le buff « Charger » reprendra si l’agent est toujours en combat et hors de couverture. Le talent « Chargé » ne se cumule pas.

Si un autre agent applique « Chargé » sur un talent « Chargé » en cours, « Chargé » s’interrompra pendant la durée du talent « Chargé ».

  • Bonus de coffre et de sac à dos :
    • Bonus de coffre – Talent « Surcharge » – Augmente la protection maximale contre les dégâts des compétences entrantes du chargeur à 70%
    • Bonus de sac à dos – Talent « Chargement en toute sécurité »– Le chargeur donne 10% de protection par seconde

NOUVELLES ARMES ET TALENTS

Armes exotiques

Moteur de Saint-Elme – RA exotique

  • Talent « Actum Est » – Tirer sur un ennemi donne 1 pile, à 100 piles, le prochain chargeur est rempli de munitions de choc.

Shocker Punch – étui exotique

  • Talent « Défibrillateur » – Donne une réduction de temps de 50% lorsque vous êtes étourdi par une compétence électrique. L’utilisation d’un bouclier donne 100% de dégâts de mêlée. L’utilisation du St. Elmo’s Engine Exotic AR inflige 100% de dégâts de mêlée supplémentaires et applique un choc à tous les ennemis touchés au corps à corps dans un rayon de 5 mètres. Il a un temps de recharge de 15 secondes.
  • Attributs fixes – Armure, résistance aux explosions et protection contre les dangers

Pour obtenir le plein potentiel des exotiques TU18, nous vous recommandons de les utiliser avec un bouclier.

Armes et talents nommés

Cabaret – MP5 ST

  • Talent « Coup de tonnerre parfait » – Inflige 40% de dégâts supplémentaires aux cibles choquées.

Grand spectacle – MG5 LMG

  • Talent « Coup de tonnerre parfait » – Inflige 40% de dégâts supplémentaires aux cibles choquées.

Talent « Coup de tonnerre » – Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles choquées. Applicable à tous les types d’armes à l’exception des armes Signature.


PROBLÈMES CONNUS

Mode de jeu Descente

GÉNÉRAL

  • Pour jouer avec le modèle fourni, veuillez créer un nouveau personnage WONY

VISUELS

  • L’identité visuelle du mode n’est pas définitive
  • Si le hall reste sombre lors de votre première entrée et que vous ne pouvez pas continuer, veuillez quitter et entrer à nouveau dans le mode

JEU

  • Le chronomètre de la vague ennemie entrante n’est parfois pas visible. La minuterie est réglée sur 10s.
  • Si le chef de groupe dissout le groupe, la reprise de la progression personnelle peut ne pas fonctionner.
  • Si vous ne voyez pas la fenêtre contextuelle du didacticiel, vous pouvez y accéder en dehors de Descent en ouvrant l’inventaire -> onglet Didacticiel -> mode Descent
  • Si les notifications ne fonctionnent plus, essayez de vous déconnecter et de vous reconnecter
  • En atteignant le hall Nemesis, attendez que tous les joueurs soient prêts à continuer avant de commencer le combat
  • Si votre équipe est anéantie par le Nemesis, vous remarquerez peut-être que le flux final se déclenche deux fois avec l’option de continuer. Veuillez quitter manuellement
  • Lorsque vous entrez Descent dans un groupe, vous remarquerez peut-être que l’interaction Départ apparaît sur la console avant que les autres joueurs ne soient chargés. Attendez que tous les joueurs se chargent avant de continuer. Interagir avec l’invite de départ vous fera sortir du mode

MATCHMAKING

  • Le matchmaking ne fonctionne pas si les joueurs ont des niveaux différents. Veuillez utiliser le modèle fourni pour créer un nouveau personnage WONY
  • Veuillez ne pas utiliser les invitations Ubisoft Connect pour rejoindre un autre joueur dans une session Descent en cours, cela interrompra sa course
  • Pour entrer dans le mode, utilisez le panneau AR à l’emplacement indiqué sur la capture d’écran ci-dessous. Vous pouvez également commencer le matchmaking à partir d’ici si vous recherchez un groupe

Descent_Known_Issues_1.png

Descent_Known_Issues_2.png

interface utilisateur

  • La boutique Seasons est vide. S’il apparaît, veuillez appuyer sur la touche ESC et la maintenir enfoncée pour la fermer.
  • La boutique NSA à l’emplacement indiqué sur la capture d’écran ci-dessus n’aura parfois aucun article disponible. Essayez de voyager rapidement ou de vous déconnecter et de revenir pour réinitialiser la boutique.

Talents, équipement et armes

  • Les armes TU18 du cache PTS peuvent tomber sans attributs ni talent
    • SOLUTION : utilisez les armes du modèle de personnage
  • St. Elmo’s Engine Exotic AR a un nom d’espace réservé Le Sénat
  • St. Elmo’s Engine Exotic AR obtenu à partir du PTS Crafting Cache n’a pas d’attributs et d’attributs de base
  • Les icônes de mod pour le St. Elmo’s Engine Exotic AR manquent dans l’inventaire
  • L’image d’espace réservé est utilisée pour l’icône de représentation visuelle du talent « Actum Est »
  • L’image d’espace réservé est utilisée pour l’icône de représentation visuelle des talents « Charging » et « Charged »
  • L’image d’espace réservé est utilisée pour l’icône de représentation visuelle des talents « Perfect Thunder Strike » et « Thunder Strike »
  • Icône de représentation visuelle manquante pour le talent « Défibrillateur »
  • La description du talent « Défibrillateur » manque les informations sur le temps de recharge de 15 secondes
  • Le talent « Défibrillateur » mentionne toujours le nom de l’espace réservé AR exotique de St. Elmo’s Engine, le Sénat
  • Les armes nommées du PTS Crafting Cache ont la rareté de l’équipement de base (gris)
  • Parfois, lorsque le « Shocker Punch » avec le talent « Défibrillateur » est équipé (et que le talent fonctionne), équiper/déséquiper ou échanger des objets peut entraîner l’arrêt du talent.
  • L’inverse fonctionnera également, où avoir le « Shocker Punch » avec le Talent « Défibrillateur » et le Talent ne fonctionne pas ; équiper/déséquiper ou échanger des objets activera le talent
  • Le talent « Défibrillateur » n’est pas activé sur un nouvel objet équipé du même talent

Avant le début de la saison 1 de l’année 5, l’événement Resident Evil revient la semaine prochaine ! Lisez la suite pour plus d’informations à ce sujet ici.

Source: La division Trello

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