La dernière mise à jour 1.0.3 pour le nouveau et populaire ARPG Dernière époque est là.
Cela s’accompagne d’un changement très demandé, une réduction des coûts des onglets de réserve. De plus, les notes de mise à jour décrivent des tonnes d’autres changements, notamment des capacités d’équilibrage, de nombreuses corrections de bugs, et bien plus encore. Avec la possibilité d’acheter 100 onglets pour votre réserve, réduire le coût pourrait être la meilleure chose qu’Eleventh Hour Games ait jamais faite. Cela devenait coûteux pour moi de stocker tous les objets sympas que je pouvais trouver.
Le correctif 1.0.3 réduit les coûts des onglets de réserve dans Last Epoch
Joueurs dans Dernière époque, comme de nombreux ARPG, disposent d’un coffre au trésor qu’ils peuvent remplir d’objets. Il vous donne la possibilité de sauvegarder des objets pour plus tard, peut-être d’essayer une autre version ou de revenir à votre ancien équipement ou à vos anciennes armes à tout moment. L’une des meilleures fonctionnalités du jeu réside dans les 100 onglets de réserve disponibles. Qui ne veut pas de tout cet espace pour tout ce qu’il ne veut pas vendre ou briser ?
Malheureusement, jusqu’à présent, les caches pouvaient coûter assez cher. Auparavant, après les six premiers achats, chaque onglet coûtait 10 000 pièces d’or de plus que le précédent. Désormais, les onglets sept à 16 coûtent 2 500 de plus, et ceux au-delà de la barre des 16 coûtent 5 000 de plus à chaque fois. Au total, cela représente une réduction des coûts de 50 % une fois que vous entrez dans les numéros d’onglets de réserve plus importants. Si vous êtes comme moi et que vous n’avez pas jeté un seul objet unique, d’ensemble ou exalté, les onglets de réserve moins chers sont plus que bienvenus. C’est aussi à peu près la seule raison de collecter de l’or.
Qu’y a-t-il d’autre dans le patch 1.0.3 de Last Epoch ?
La majorité des dernières Dernière époque Le patch consiste en des corrections de bugs. Cependant, il y a quelques changements d’équilibrage qui peuvent ou non avoir un impact sur votre personnage et votre build. Par exemple, Wandering Spirits a désormais 30 % de fréquence de révélation d’esprit en plus et des dégâts de base plus élevés. De plus, Cloud Gatherer ne peut désormais s’appliquer qu’à une seule bombe fumigène à la fois.
D’autres modifications basées sur les compétences et les passifs sont répertoriées comme corrections de bugs. Un exemple de correctif est que l’effet d’éradication de Chthonic Fissure n’était pas doublé lorsque le joueur était maudit. Un autre est la capacité Flame Whip, qui reçoit désormais 4% de dégâts supplémentaires par point d’intelligence.
D’autres correctifs que les développeurs ont implémentés ont un impact sur les déplacements, l’entrée/sortie des donjons et de petites fonctionnalités de qualité de vie. Les joueurs pouvaient auparavant rencontrer des ennemis invisibles lorsqu’ils jouaient en groupe, mais ce problème est désormais corrigé.
Les notes de mise à jour du développeur indiquent qu’un correctif pour Infernal Shade sera également disponible dans un correctif plus tard cette semaine. Vous pouvez lire tous les changements et correctifs ci-dessous :
Changements
Campagne
- La transition vers le sanctuaire temporel depuis la Côte en ruine a été déplacée afin qu’il ne soit pas aussi facile de faire une transition accidentelle après un combat.
Compétences
- Modification de Cloud Gatherer pour qu’il ne s’applique qu’une seule fois à une bombe fumigène individuelle.
- Wandering Spirits a désormais 30 % de fréquence de révélation d’esprit en plus.
- Les Esprits errants ont désormais une base de dégâts de 20 (au lieu de 16,2) et une efficacité des dégâts de 200 % (au lieu de 180 % réels, 140 % répertoriés).
- Il s’agit de buffs compensatoires qui étaient destinés à être inclus parallèlement au changement de la version 1.0 qui faisait que les esprits errants disparaissaient toujours à la fin de la durée de révélation, mais le buff n’a pas été publié. Étant donné que le changement initial était un nerf et qu’il a été intégré à la version 1.0, et que ce buff compensatoire a toujours été prévu pour être associé au changement, nous ajoutons le buff dans ce patch au lieu d’attendre le cycle suivant.
UI / Visuel
- Ajout du type « Localisation » à l’outil de rapport de bugs en jeu
- Amélioration de l’expérience utilisateur d’échange de joueur à joueur afin que vous ne puissiez plus demander un échange qui nécessite un rang plus élevé que celui que possède l’acheteur potentiel.
l’audio
- Réduction de la fréquence des CAWWWW du Falcon (sons vocaux d’attaque)
- Audio mis à jour pour Healing Hands
- Toutes les scènes du chapitre 6 ont un nouveau sfx de boucle ambiante 2D
- L’aqueduc Barren a une nouvelle musique
- Les accessoires de Soul Cage au chapitre 6 ont à nouveau des sons en boucle
- L’aqueduc stérile et les nids des morts émettent désormais des sons pour l’eau qui coule sur le sol de l’aqueduc.
- Les grands accessoires d’eau courante du chapitre 8 ont désormais des effets sonores
- Ajout d’effets sonores en boucle sur les grands pipelines rouillés qui traversent la carte.
Autre
- Coût réduit des onglets de cachette
- Les onglets de cache au-delà des 6 premiers coûtaient auparavant 10 000 de plus que l’onglet précédent. Désormais, les onglets de dissimulation 7 à 16 coûtent 2 500 de plus que l’onglet précédent, et les onglets de dissimulation au-delà des 16 premiers coûtent 5 000 de plus que l’onglet précédent. Cela se traduit par une réduction d’environ 50 % du coût d’un grand nombre d’onglets de réserve.
Corrections de bugs
Campagne
- Ajout d’une sécurité intégrée à Imperial Welryn pour tuer le commandant tôt ou hors écran.
- Correction d’un problème où vous pouviez terminer toutes les quêtes du chapitre 1, mais n’aviez pas la première quête du chapitre 2 « Dernier refuge ».
Compétences et passifs
- Correction d’un bug où le bassin vampirique de Profane Veil donnait 40 % de la santé maximale du serviteur consommé en tant que protection, au lieu des 4 % indiqués.
- Correction d’un bug à cause duquel le bonus de seuil du nœud passif Runemaster Sanguine Runestones (15 % de la régénération de santé s’applique à la balise) évoluait en fonction des points alloués.
- Correction d’un bug où l’effet de l’éradication de Chthonic Fissure n’était pas doublé lorsque le joueur était maudit.
- Flame Whip reçoit désormais 4% de dégâts supplémentaires par point d’intelligence (cela affecte Flame
Fouet lancés depuis toutes les sources, et auparavant jamais reçu de mise à l’échelle des attributs d’aucune source)
Gameplay
- Correction de plusieurs problèmes avec le combat contre Heorot, notamment Ice Spike arrêtant les projectiles et le gel n’arrêtant pas les actions en multijoueur.
- Correction d’un bug où les serviteurs ne bénéficiaient pas d’objets lorsqu’ils réapparaissaient après avoir quitté les villes en multijoueur.
Articles
- Correction d’un bug où les objets influencés par le passif de rang 8 de Circle of Fortune n’auraient pas l’étiquette Circle of Fortune.
- Ils portent toujours l’étiquette « ne peut pas être échangé »
- Correction d’un bug où le lancement d’Invocation de mage squelettique avec Grave Passage alloué faisait que l’affixe expérimental « sbires transportés avec des compétences de traversée » n’amenait aucun serviteur avec vous.
- Correction d’un bug où une arme à deux mains et une main secondaire pouvaient être équipées en même temps.
- Correction d’un bug où les objectifs Circle of Fortune Prophecy pouvaient être insérés dans des supports verrouillés avec Shift + RMB.
- Correction d’un bug où Wraithlord essayait de consommer les serviteurs d’un autre joueur.
- Correction d’un bug à cause duquel l’augmentation des dégâts du faisceau stygien par 10 affixes de mana actuels ne fonctionnait pas.
- Correction d’un bug où les rayons stygiens de Stygian Coal n’étaient pas affectés par les nœuds Horrify, Condemnation, Unholy Mass, Stupefy, Soul Blast et Ravenous de Drain Life.
- Correction d’un bug à cause duquel la chance de Chronicle of the Damned de révéler un esprit errant en tuant empêchait la distribution existante d’esprits errants du joueur de cesser de libérer des esprits.
- Correction d’un bug où la chance de l’Esprit errant de Chronicle of the Damned de révéler un Esprit errant en tuant disparaissait toujours instantanément.
- Correction d’un bug où Flame Whips ne bénéficiait pas de l’éradication de Chthonic Fissure lors de l’utilisation de Spine of Malatros.
- Correction d’un bug où l’Emprise de l’immortel de Chthonic Fissure ne s’appliquait pas à Flame Whip lors de l’utilisation de Spine of Malatros.
- Correction d’un bug où seul l’avantage « pendant que maudit » de la Mort par le bas de Chthonic Fissure s’appliquait à Flame Whip lors de l’utilisation de Spine of Malatros.
- Correction d’un bug où les Chroniques de ruine de Chthonic Fissure ne s’appliquaient pas à Flame Whip lors de l’utilisation de Spine of Malatros.
UI / Visuel
- Correction d’un bug où un clic droit sur une touche de donjon lors de la première entrée dans le jeu n’ouvrait pas la carte.
- Correction d’un bug où les prophéties de campagne pouvaient toujours apparaître lorsqu’elles étaient bloquées
- Correction d’un bug où les ennemis pouvaient apparaître invisibles en jouant en groupe
- Correction d’un bug où la porte de Soul Warden’s Road ne s’animait pas en descendant.
- Correction d’un bug qui permettait à The Mountain Beneath de traverser le terrain dans The Sheltered Wood.
- Correction de certains cas de joueurs tournés vers l’arrière après une transition de scène
- Veuillez continuer à signaler tout cas de ce problème via le rapporteur de bugs en jeu.
- Correction d’un bug où les info-bulles des objets pouvaient disparaître lorsque le butin était déposé
l’audio
- Correction d’un bug où le fait de passer la souris sur l’inventaire d’un fournisseur puis de revenir à votre inventaire produisait l’effet sonore « article acheté »
La mise à jour de 793,2 Mo est disponible dès maintenant.